static void priority_queue_realloc(PriorityQueue *pq); static void priority_queue_adjust_head(PriorityQueue *pq); static void priority_queue_adjust_tail(PriorityQueue *pq); static int priority_queue_compare(PriorityQueue *pq, int pos1, int pos2); static void priority_queue_swap(KeyValue **nodes...
priority_queue<T, Container, Compare> priority_queue<T>//直接输入元素则使用默认容器和比较函数 与往常的初始化不同,优先队列的初始化涉及到一组而外的变量,这里解释一下初始化: a) T就是Type为数据类型 b) Container是容器类型,(Container必须是用数组实现的容器,比如vector,deque等等,但不能用 list。STL里...
优先队列(priority_queue)的C语言实现代码 优先队列(priority_queue)的C语⾔实现代码 优先队列(priority_queue)和⼀般队列(queue)的函数接⼝⼀致,不同的是,优先队列每次出列的是整个队列中最⼩(或者最⼤)的元素。本⽂简要介绍⼀种基于数组⼆叉堆实现的优先队列,定义的数据结构和实现的函数接...
Task(int priority):priority_(priority) { } ~Task(){} int priority_; void DoWork() { cout << "DoWork: " << (int)this << " priority: " << priority_ << endl; } }; class PriorityCompare { public: bool operator()(Task* t1,Task* t2) { return t1->priority_ > t2->priority_...
优先队列(priority_queue)和一般队列(queue)的函数接口一致,不同的是,优先队列每次出列的是整个队列中最小(或者最大)的元素。 本文简要介绍一种基于数组二叉堆实现的优先队列,定义的数据结构和实现的函数接口说明如下: 一、键值对结构体:KeyValue 复制代码代码如下: ...
1.4 完整priority_queue代码: 我们现在传仿函数去比较那些数据(在模板再加一个参数),这样就不会写死了。 直接用库的less,PriorityQueue.h: #pragma once#include <iostream>#include <vector>#include <algorithm>#include <functional> // greater和less的头文件using namespace std;namespace rtx{// Compare进行...
class Compare = less<typename Container::value_type> > class priority_queue; 1. 2. 所以如果你想让优先级队列以小的优先级高,你不能这么做: priority_queue<int, greater<int>> pQ; ❌ 没有传第二个参数! 1. Ⅳ. 双端队列 - double ended queue ...
Ⅲ. 模拟实现 priority_queue 0x00 基本实现思路 据我所知,在优先级队列中,插入数据和删除数据的时间复杂度为 。 默认情况下的优先级队列是大堆,我们先不考虑用仿函数去实现兼容大堆小队排列问题, 我们先去实现大堆,先把基本的功能实现好,带着讲解完仿函数后再去进行优化实现。
STL中的容器有队列容器和关联容器,容器适配器(congtainer adapters:stack,queue,priority queue),位集(bit_set),串包(string_package)等等。 (1)序列式容器(Sequence containers),每个元素都有固定位置--取决于插入时机和地点,和元素值无关,vector、deque、list; Vector:将元素置于一个动态数组中加以管理,可以随机...
PriorityBlockingQueue如果不指定容量,默认容量为11,内部数组queue其实是一种二叉树,后续我们会详细介绍。 需要注意的是,PriorityBlockingQueue只有一个条件等待队列——notEmpty,因为构造时不会限制最大容量且会自动扩容,所以插入元素并不会阻塞,仅当队列为空时,才可能阻塞“出队”线程。