static void priority_queue_realloc(PriorityQueue *pq); static void priority_queue_adjust_head(PriorityQueue *pq); static void priority_queue_adjust_tail(PriorityQueue *pq); static int priority_queue_compare(PriorityQueue *pq, int pos1, int pos2); static void priority_queue_swap(KeyValue **nodes...
void(*freevalue)(void*));constKeyValue *priority_queue_top(PriorityQueue *pq);KeyValue *priority_queue_dequeue(PriorityQueue *pq);voidpriority_queue_enqueue(PriorityQueue *pq, KeyValue *kv);intpriority_queue_size(PriorityQueue *pq);intpriority_queue_empty(PriorityQueue *pq);voidpriority_queue_...
priority_queue<T, Container, Compare> priority_queue<T>//直接输入元素则使用默认容器和比较函数 与往常的初始化不同,优先队列的初始化涉及到一组而外的变量,这里解释一下初始化: a) T就是Type为数据类型 b) Container是容器类型,(Container必须是用数组实现的容器,比如vector,deque等等,但不能用 list。STL里...
再来说一说优先队列的这个类型,其实有三个参数:priority_queue<class Type,class Container,class Compare>,即类型,容器和比较器,后两个参数可以缺省,这样默认的容器就是vector,比较方法是less,也就是默认大根堆,可以自定义写比较方法,但此时若有比较方法参数,则容器参数不可省略!priority_queue<>的可支持的容器必须...
优先队列(priority_queue)的C语言实现代码 优先队列(priority_queue)的C语⾔实现代码 优先队列(priority_queue)和⼀般队列(queue)的函数接⼝⼀致,不同的是,优先队列每次出列的是整个队列中最⼩(或者最⼤)的元素。本⽂简要介绍⼀种基于数组⼆叉堆实现的优先队列,定义的数据结构和实现的函数接...
优先队列(priority_queue)和一般队列(queue)的函数接口一致,不同的是,优先队列每次出列的是整个队列中最小(或者最大)的元素。 本文简要介绍一种基于数组二叉堆实现的优先队列,定义的数据结构和实现的函数接口说明如下: 一、键值对结构体:KeyValue 复制代码代码如下: ...
class PriorityCompare { public: bool operator()(Task* t1,Task* t2) { return t1->priority_ > t2->priority_; } /* data */ }; int main(int argc, char const *argv[]) { PriorityCompare pc; priority_queue<Task*,std::vector<Task*>,PriorityCompare> tasks(pc); ...
class Compare = less<typename Container::value_type> > class priority_queue; 1. 2. 所以如果你想让优先级队列以小的优先级高,你不能这么做: priority_queue<int, greater<int>> pQ; ❌ 没有传第二个参数! 1. Ⅳ. 双端队列 - double ended queue ...
在上一章中,我们讲解了STL的栈和队列,本章我们来模拟实现一下它们。在讲解优先级队列的同时我们顺便把上一章提到的仿函数进行一个讲解,使用仿函数可以有效替换使用难以理解的函数指针的场景。我们通过仿函数 less 和 greater 去控制优先级队列的 Compare,从而能同时适配升序和降序。
STL中的容器有队列容器和关联容器,容器适配器(congtainer adapters:stack,queue,priority queue),位集(bit_set),串包(string_package)等等。 (1)序列式容器(Sequence containers),每个元素都有固定位置--取决于插入时机和地点,和元素值无关,vector、deque、list; Vector:将元素置于一个动态数组中加以管理,可以随机...