打印指针地址:printf("Pointer address: %p ", (void *)ptr); 使用%p格式说明符来打印指针的地址。注意,在%p格式说明符前,需要将指针转换为void *类型,以确保类型安全。 通过这种方式,你可以轻松地在C语言中打印出指针指向的地址。
printf("Value of pointer (address of variable): %p\n", (void*)ptr); 这里我们直接打印指针ptr的值,该值是它所指向的变量variable的地址。 打印指针本身的地址: printf("Address of pointer: %p\n", (void*)&ptr); 最后,我们打印指针ptr自身的地址。注意,这是指针变量在内存中的位置,而不是它所指...
在开头处虽然定义了两个指针变量pointer_1和pointer_2,但它们并未指向任何一个整型变量。只是提供两个指针变量,规定它们可以指向整型变量。程序第5、6行的作用就是使pointer_1指向a,pointer_2指向b。 第8行的*pointer_1和*pointer_2就是变量a和b。最后两个printf函数作用是相同的。 程序中有两处出现*pointer_1...
指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据,格式为: *pointer; 这里的*称为指针运算符,用来取得某个地址上的数据,请看下面的例子: #include <stdio.h> int main() { int a = 15; int *p = &a; printf("%d, %d\n", a, *p); //两种方式都可以输出a的值 return 0; } 运行结...
将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。地址从 0 开始依次增加,对于 32 位环境,程序能够使用的内存为 4GB,最小的地址为 0,最大的地址为 0XFFFFFFFF #include<stdio.h>intmain(){inta =100;charstr[20] ="I love U!";printf("%#X, %#X\n", &a, str);return0;}运行结果:0X28FF...
我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。地址从 0 开始依次增加,对于 32 位环境,程序能够使用的内存为 4GB,最小的地址为 0,最大的地址为 0XFFFFFFFF。 下面的代码演示了如何输出一个地址: #include <stdio.h> int main(){ int a = ...
pointer:指针,例如上面例子中的p1 pointee:被指向的数据对象,例如上面例子中的num 所以我们可以说:a pointer stores the address of a pointee 「定义指针变量」 C语言中,定义变量时,在变量名 前 写一个 * 星号,这个变量就变成了对应变量类型的指针变量。必要时要加( ) 来避免优先级的问题。
我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。 CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。
野指针(wild pointer)就是没有被初始化过的指针。 #include<stdio.h> int main() { int *p; printf("%d\n",*p); return 0; } 如果用Vs编译,会直接报错error C4700: 使用了未初始化的局部变量“p”,还是比较人性的,从根本上避免了野指针。 空指针 空指针就是被赋值为NULL的指针,它不指向任何的对象...
我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。地址从 0 开始依次增加,对于 32 位环境,程序能够使用的内存为 4GB,最小的地址为 0,最大的地址为 0XFFFFFFFF。 下面的代码演示了如何输出一个地址: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 #include<stdio.h>intmain(){int a=100;char str[20]="c....