int listenfd; // 监听socket } processpool;2.初始化进程池结构体 在初始化进程池结构体时,需要...
CThreadPool::GetQueueHandle调用此方法可获取用于对工作项进行排队的 IO 完成端口的句柄。 CThreadPool::GetSize调用此方法可获取池中的线程数。 CThreadPool::GetTimeout调用此方法可获取线程池等待线程关闭的最长时间(以毫秒为单位)。 CThreadPool::Initialize调用此方法可初始化线程池。
void*(*process)(void*arg),void*arg);//销毁接口intpool_destroy (CThread_pool*pool);//创建线程使用的内部接口void*thread_routine (void*arg);//threadpool.cCThread_pool* pool_init (intmax_thread_num)
ThreadPool *threadPoolCreate(int min, int max, int queueSize); // 销毁线程池 int threadPoolDestroy(ThreadPool* pool); // 给线程池添加任务 void threadPoolAdd(ThreadPool* pool, void(*func)(void*), void* arg); // 获取线程池中工作的线程的个数 int threadPoolBusyNum(ThreadPool* pool); ...
* @param {thread_pool*} pool:线程池结构体指针 {unsigned int} max_thread_num: 创建几个线程 * @return: false 失败 true 成功 */ bool init_pool(thread_pool *pool, unsigned int threads_number) { pthread_mutex_init(&pool->lock, NULL); /*初始化线程锁*/ ...
Thread、ThreadPool、Task和Parallel是C#中用于多线程编程和并行处理的不同机制。每个机制都有自己的原理和使用方式。可以根据需求选择适当的机制来实现并发性和并行性,并结合实例进行深入理解和应用。Thread Thread是C#中最基本的多线程编程机制。它基于操作系统的线程机制,用于创建和管理线程的生命周期。每个Thread实例...
什么是内存池(Memory Pool) 内存池的定义和作用 内存池是一种资源池化的方案,用于分配和释放固定大小的内存块。它的主要作用是减少内存碎片化,提高内存分配和释放的效率,降低内存管理的开销。内存池通过预先申请一块连续的内存空间,然后根据需要将这块内存分成固定大小的块,供程序使用。
used:池中至少由一个block已经正在使用,并且至少由一个block还未被使用,这种状态的内存池由CPython的usedpool统一管理 full状态:pool中所有block都已正在使用,这种状态的pool在arena托管的池集合内,但不再arena的freepools链表中。 empty状态:pool中的所有状态都未被使用,处于这个状态的pool的集合通过其pool_header结构...
【答案】B【解析】pool意思是池子,故选B。A.put放;C.cool凉爽。 结果一 题目 【题目】心)1.poolA.放B.池子C.凉爽 答案 【解析】【答案】B【解析】pool意思是池子,故选B。A.put放;C.cool凉爽。 结果二 题目 【题目】)1.poolA.放B.池子C.凉爽 答案 【解析】【答案】B【解析】pool意思是池子,故选...
Integrates the functionality of a Pentair pool controller into the smart home using ESP32 SoC. - cvonk/OPNpool