C语言中的指针(point)是一种特殊的变量,它用于存储另一个变量的内存地址。指针可以用来间接访问一个变量,使得我们可以通过内存地址来操作变量的值,而不是直接使用变量本身。 指针的用法包括以下几个方面: 声明指针变量:通过在变量名之前加上"*"符号来声明一个指针变量。例如:int *ptr; 表示ptr是一个指向整型变量...
在C语言中,指针(Pointer)是一种特殊的变量,它存储了一个变量的内存地址。指针允许直接访问和操作内存中的数据,为程序提供了更大的灵活性和效率。 指针的基本用法如下: 定义指针:使用*操作符声明一个指针变量,并指定它所指向的数据类型。例如:int *ptr; 表示ptr是一个指向整型数据的指针。 取址操作:使用&操作符...
定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。 例如: Pointpt1(10,10);Point&pt2=pt1;定义了pt2为pt1的引用。通过这样的定义,pt1和pt2表示同一对象。 需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词。因此,当下面的语句执行后: pt1.offset(2,2); pt1和pt2都具有(12,12)的值。
point = (char*)malloc(8); 如下图三 图三 此时,申请的地址空间长度为8个字节,首地址为9,所以point中存放的元素值为9。 这样我们就能用point[数组下标]来赋值或者读取相应位置的元素值。例如 point[0] = 'L'; point[1] = 'o'; point[2] = 'v'; ... point[7] = '\0'; 图四 计算机读取poin...
以前在看K&R的The C Programming Language(SecondEdition)第1.5节的字符输入/输出,被getchar()和EOF所迷惑了。可能主要还是由于没有搞清楚getchar()的工作原理和EOF的用法。因此,感觉很有必要总结一下,不然,很多琐碎的知识点长时间过后就会淡忘的,只有写下来才是最好的方法。其实,getch...阅读全文...
void Point::GetXY() { //cout<<"("<x<<","<y<<")"<<endl; cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl; } double Distance(Point &a,Point &b) { double length; length=sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)); //它可以引用类中的私有成员 ...
struct Point { double x; /*x坐标*/ double y; /*y坐标*/ double z; /*z坐标*/ }; int main() { struct Point oPoint1={100,100,0}; struct Point oPoint2; struct Point *pPoint; /*定义结构体指针变量*/ pPoint=& oPoint2; /*结构体指针变量赋值*/ ...
1.这个函数在遇到\0的时候并不会停下来 2.如果source和destination有任何的重叠,复制的结果都是未定义的 memcpy函数最终返回的是目标空间的起始地址 //函数的一种写法:这个函数最终返回的是目标空间的起始地址...: //函数的一种写法: //这个函数最终返回的是目标空间的起始地址 void* my_memcpy(void *dest, ...
#include<iostream>#include<cmath>usingnamespacestd;classPoint{public:Point(intxx=0,intyy=0){_x=xx;_y=yy;};Point(Point&p){_x=p._x;_y=p._y;}int_x,_y;};classLine{public:Line(Pointp1,Pointp2);private:Point_p1,_p2;};Line::Line(Pointp1,Pointp2):_p1(p1),_p2(p2){doublex=...