C语言中的指针(point)是一种特殊的变量,它用于存储另一个变量的内存地址。指针可以用来间接访问一个变量,使得我们可以通过内存地址来操作变量的值,而不是直接使用变量本身。 指针的用法包括以下几个方面: 声明指针变量:通过在变量名之前加上"*"符号来声明一个指针变量。例如:int *ptr; 表示ptr是一个指向整型变量...
在C语言中,指针(Pointer)是一种特殊的变量,它存储了一个变量的内存地址。指针允许直接访问和操作内存中的数据,为程序提供了更大的灵活性和效率。 指针的基本用法如下: 定义指针:使用*操作符声明一个指针变量,并指定它所指向的数据类型。例如:int *ptr; 表示ptr是一个指向整型数据的指针。 取址操作:使用&操作符...
例如下面语句是非法的: Point &pt3; pt3=pt1;那么既然引用只是某个东西的同义词,它有什么用途呢?下面讨论引用的两个主要用途:作为函数参数以及从函数中返回左值。 二、引用参数 1、传递可变参数传统的c中,函数在调用时参数是通过值来传递的,这就是说函数的参数不具备返回值的能力。所以在传统的c中,如果需要...
这样我们就能用point[数组下标]来赋值或者读取相应位置的元素值。例如 point[0] = 'L'; point[1] = 'o'; point[2] = 'v'; ... point[7] = '\0'; 图四 计算机读取point[1]的流程如下: 已经知道point对应的位置是字节数组5号位置,计算机读取5~8四个字节,得到元素值为9。 到字节数组9号位置,又...
以前在看K&R的The C Programming Language(SecondEdition)第1.5节的字符输入/输出,被getchar()和EOF所迷惑了。可能主要还是由于没有搞清楚getchar()的工作原理和EOF的用法。因此,感觉很有必要总结一下,不然,很多琐碎的知识点长时间过后就会淡忘的,只有写下来才是最好的方法。其实,getch...阅读全文...
void Point::GetXY() { //cout<<"("<x<<","<y<<")"<<endl; cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl; } double Distance(Point &a,Point &b) { double length; length=sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)); //它可以引用类中的私有成员 ...
struct Point { double x; /*x坐标*/ double y; /*y坐标*/ double z; /*z坐标*/ }; int main() { struct Point oPoint1={100,100,0}; struct Point oPoint2; struct Point *pPoint; /*定义结构体指针变量*/ pPoint=& oPoint2; /*结构体指针变量赋值*/ ...
#include<vector> #include int main(){ int i{1}; // 将值1赋给变量 x struct Point { int x; int y; }; Point p{1, 2}; // 初始化一个 Point 对象 printf("%d",p.x); std::vector<int> v{1, 2, 3}; // 初始化一个整型向量 printf("%d",v[2]); std::map<std::string, ...
struct 结构体名{ 结构体内的数据;}; // 定义一个点struct point{ int x; int y;}; 结构体通常定义在函数外。 结构体实质上将多个变量整合在一起,使分离的变量之间具有一定的意义。 123456 struct point p1, p2; // 定义两个结构体变量p1.x = 0; // 使用成员运算符 `.`p1.y = 2;scanf("%d...