template< class T > class optional; (C++17 起) 类模板 std::optional 管理一个可选的容纳值,既可以存在也可以不存在的值。 一种常见的 optional 使用情况是一个可能失败的函数的返回值。与其他手段,如 std::pair<T,bool> 相比, optional 良好地处理构造开销高昂的对象,并更加可读,因为它显式表达意图。
#import <Foundation/Foundation.h> //创建第一个protocol @protocol FirstProtocol <NSObject> //为protocol里加入必须实现的方法 @required -(void)requiredFunction; //定义可选的方法 @optional -(void)optionalFunction; @end 2.新建一个类命名为ProtocolClass, 在ProtocolClass.h中使用FirstProtoc...
(1)required (默认)要求实现,若没有实现则警告但不报错 (2)Optional 不要求实现 4.定义变量时遵守协议的限制 类名<协议名称> *变量名 NSObject<.Myprotocol> *obj; Id <协议名称> 变量名 id <.Myprotocol> obj1; 5.Property中声明的属性也可以做遵守协议的限制 @property (nonatomic ,strong ) 类名<协...
export(optional)modulemodule-namemodule-partition (optional)attr (optional);(1)exportdeclaration(...
非正式协议虽名为协议,但实际上是挂于NSObject上的未实现分类(Unimplemented Category)的一种称谓,Objetive-C语言机制上并没有非正式协议这种东西,OSX 10.6版本之后由于引入@optional关键字,使得正式协议已具备同样的能力,所以非正式协议已经被废弃不再使用。 正式协议类似于Java中的"接口",它是一系列方法的列表,任何...
optional_argument 2 选项参数是可选的 nt *flag :如果该指针为NULL,那么getopt_long返回val字段的值;如果该指针不为NULL,那么会使得它所指向 的结构填入val字段的值,同时getopt_long返回0; int val :如果flag是NULL,那么val通常是个字符常量,如果短选项和长选项一致,那么该字符就应该与optstring中出现 ...
Optional.empty()方法是一个静态工厂 方法,它返回Optional类的特定单一实例。 NullPointerException,不过使用 Optional.empty()就完全没事儿,它是Optional类的一个有效对象,多种场景都能调用,非常有用。 一、创建Optional对象,使用map 从 Optional 对象中提取和转换值 ...
在swift语言中,通过!和?可以将对象声明成Optional,用于在开发中标记这个对象是否可以为空。在OC中,以前是没有这样的功能的,因此我们在开发中会经常遇到因为某个函数应该返回实例而返回了空导致的崩溃。Nullability的主要用武之地,就是在这里,它可以起到提示开发者做是否为空得判断的提示。
C++17:有两个突出的特性——并行的STL和标准化的文件系统。大约80个STL算法可使用执行策略执行。boost对C++17也产生了重大的影响,从boost中获得了文件系统以及3种新的数据类型:std::optional、std::variant和std::any; C++20:这一代革新程度不亚于C++11,包括四个重要特性:Ranges(范围库),Coroutines(协程),Conce...
@optional method3;//可选择的,使用者可以选择性的实现 } @end (4)应用:利用协议可以实现代理模式。也就是给类寻找委托人,帮助类完成一些功能,而类不用自己亲自去做。这种代理模式使得代码的灵活性提高,也降低了耦合性,不必向继承那样,因为父类和子类的耦合性太强,父类一变化,子类就也得跟着变化,太过麻烦。