运算符重载在C++的特性中并不算很特别,这次把它单独拿出来作为一个章节是想借助运算符重载的一些样例来回顾一下C++的一些语法特性,代码量比较多,但是都很经典。 这次被重载的函数,全都是运算符函数,运算符函数的定义和普通函数的定义类似,主要区别在函数名称上,函数名称包含operator关键字和运算符。 运算符重载代码...
重载operator new只需要写固定格式的void* operator new(std::size_t size)类成员函数即可, size是自适应的, 根据对象应该分配的空间编译器自动设置好。 #include<iostream>classFoo{public:void*operatornew(std::size_tsize){std::cout<<"operator new/ size:"<<size<<std::endl;returnstd::malloc(size);...
运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进行的操作。运算符函数的定义与其他函数的定义类似,惟一的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。运算符函数定义的一般格式如下: <返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>) { <函数体> }...
(1)要承认操作符重载是一个函数,写出函数名称 operator= (2)根据操作数,写出函数参数 obj2=obj1,操作数由两个,所以函数调用形式为:obj2.operator=(obj1) (3)根据业务,完善函数返回值(看函数返回引用、元素还是指针),及实现函数业务 void operator=(Name &c1) 完成程序 #include usingnamespacestd; className...
运算符重载:<类型> operator <运算符>(<参数表>) class Point2 { public: // Point2 Public Methods explicit Point2(const Point3<T> &p) : x(p.x), y(p.y) {} Point2() { x = y = 0; } Point2(T xx, T yy) : x(xx), y(yy) {} template <typename U> explicit operator Vecto...
booloperator <(constnode &a)const{//重载<操作符。可以对两个node使用<操作符进行比较 returnlen
C++ operator new 重载(两个参数) #include <iostream> class A { public: int i; public: void* operator new (size_t a, size_t b) { std::cout << "a: " << a << ",b: " << b << std::endl; return NULL; } }; int main() { A *pInt = NULL; pInt = new (10)A; return...
// 重载加法运算符Complexoperator+(constComplex& other)const{returnComplex(real_ + other.real_, imag_ + other.imag_);} voidprint()const{std::cout<< real_ <<" + "<< imag_ <<"i"<<std::endl;} private:doublereal_;doubleimag_;}; ...
算术运算符可能会重载的其他示例类是复数,小数,大整数等。 一个简单而完整的例子 #includeusingnamespacestd;classComplex{private:intreal,imag;public:Complex(intr=0,inti=0){real=r;imag=i;}// This is automatically called when '+' is used with// between two Complex objectsComplexoperator+(Complexcon...