对多边形进行纵向扫描,得到有序的交点表。 依次对每条扫描线进行填充。 特别需要注意的是,如果多边形内有多个洞,需要按照每个洞的内外关系进行区分,扫描线算法会在每个洞中产生一条虚拟水平线,需要进行特殊处理。 在C中实现扫描线多边形填充 下面是一份简单的使用OpenGL实现扫描线多边形填充的示例代码: ...
百度试题 题目下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制 A. 各条边不能相交 B. 必须是凸多边形 C. 中间无孔洞的多边形 D. 边数不可以超过10 相关知识点: 试题来源: 解析 A,B,C 反馈 收藏
视口定义了OpenGL将渲染的区域。 1.3.创建正交投影或透视投影矩阵 使用glOrtho或gluPerspective函数创建透视或正交投影矩阵。投影矩阵将定义OpenGL渲染的视图。 2.渲染基本图形 一旦我们初始化了OpenGL环境,我们可以开始渲染基本图形。以下是一些常见的基本图形渲染函数: 2.1.绘制点 使用glBegin和glEnd函数,以及glVertex函数...
De**冷清 上传5.26 MB 文件格式 zip visual studio opengl 数字媒体 基于opengl的visual studio2013使用画线算法实现点画线,线画多边形的简单程序。点线面 茶壶点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 xiaogang913377 2018-10-10 15:15:02 评论 ...
内容提示: 第一章 OpenGL 的基本框架 1.1 OpenGL 简介 年代初, 三维图形才开始迅速发展。 于是各种三维图形工具软件包相继推出, 如 GL,RenderMan 等, 但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与 OpenGL 相比拟。 OpenGL(Open Graphics Library, 开放图形库), 是一个三维的计算机图形和模型库,它...
1、在opengl中任何图形都是三维空间中的坐标; 2、在图形中直线其实是线段; 3、一般多边形都是凸多边形; 2.1、填充多边形 主要代码 glBegin(XX); //绘制开始 glVertex2f(0.0,0.0); //一系列的点 ... glEnd(); //绘制结束 1. 2. 3. 4.
1)用OpenGL实现用黑白相间的棋盘图案填充多边形 2)用OpenGL分别用点和折线模式实现正弦和余弦的绘制 3)用OpenGL在屏幕上输出”OpenGL”字样 3、实验步骤 1)相关算法及原理描述 ①图案填充多边形 多边形模式设置函数为: void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode); 控制多边形指定面的绘制模式。参数face为GL_FRONT、...
2 opengl基本函数集 OpenGL中绘制几何图元,必须使用glBegain()和glEnd()这一对函数, glBegain()的参数唯一确定了要绘制何种几何图元 glEnd()标志顶点列表的结束 glBegain()可以有如下参数: GL_POINTS 单个顶点集 GL_LINES 多组双顶点线段 GL_POLYGON 单个简单填充凸多边形 ...
OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法,带动画效果 实验作业,LAB3. 绘制的是五边形。点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:11 积分 电信网络下载 qq_37646511 2017-12-25 20:52:50 评论 不错不错不错tz19930310 2016-03-08 10:17:15 评论 谢谢分享,帮了大忙了!
使用GLES20.glUseProgram,使用上述的 OpenGL 程序 1.2.1 编译着色器 /** * 编译着色器代码,获取代码Id */ open fun compileShader(type: Int, shaderCode: String): Int { //创建一个shader 对象 val shaderId = GLES30.glCreateShader(type) if (shaderId == 0) { ...