在C语言中,可以使用音频库来调用和处理音频文件。其中,常用的音频库有以下几种:1. OpenAL:OpenAL 是一个开放的跨平台的音频库,可以用于播放和录制音频。它提供了一套简单的接口来进行音频播放、3D音效、环绕音效等功能的实现。2. SDL:SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,包含了音频、视频、输...
CAF 是 C++ Actor 模型框架,借鉴了 erlang 和 akka 的 actor 思想。有强 C++ 11 特性。 特点是:...
void alSpeedOfSound(ALfloat value); //默认343.3 void alDistanceModel(ALenum value); //设置OpenAL的距离模型 AL_INVERSE_DISTANCE//倒数距离 AL_INVERSE_DISTANCE_CLAMPED//默认值 AL_LINEAR_DISTANCE //线性距离 AL_LINEAR_DISTANCE_CLAMPED AL_EXPONENT_DISTANCE//指数距离 AL_EXPONENT_DISTANCE_CLAMPED AL_N...
OpenAL :开源音频库—跨平台的音频API Opus:一个完全开放的,免版税的,高度通用的音频编解码器 Speex:免费编解码器,为Opus所废弃 Tonic: C++易用和高效的音频合成 Vorbis: Ogg Vorbis是一种完全开放的,非专有的,免版税的通用压缩音频格式。 生态学 生物信息,基因组学和生物技术 libsequence:用于表示和分析群体遗...
在C语言中直接打开音乐文件比较困难,因为C语言本身没有内置处理音频文件的函数。通常需要通过调用操作系统提供的接口或者使用专门的音频处理库来实现音乐文件的播放。例如可以使用开源库如SDL_mixer、OpenAL或者第三方播放器进程来实现。具体的实现方法会因环境和需求而异。下面详细介绍如何使用相关方法和库来...
音频库:音频库用于处理游戏中的声音效果。在C游戏编程中,常用的音频库有FMOD和OpenAL。这些音频库提供了音频播放、混音和3D音效等功能,可以让游戏具有更丰富的声音效果。 以上是C游戏编程中常用的软件,使用这些软件可以很好地辅助游戏开发人员进行游戏制作,提高开发效率和游戏质量。
估计是lib路径设错。
OpenAL: 开源音频库---跨平台的音频API。 miniaudio: 单文件音频回放和录制的库。 Opus: 一个完全开放的,免版税的,高度通用的音频编解码器。 PortAudio: 免费的、跨平台的、开源的音频I/O库。 SELA: SimplIE无损音频。 SoLoud: 简单便携的游戏音频引擎。 Speex: 免费编解码器,为Opus所废弃。 Tonic: C++易...
OpenAL :开源音频库—跨平台的音频API Opus:一个完全开放的,免版税的,高度通用的音频编解码器 Speex:免费编解码器,为Opus所废弃 Tonic: C++易用和高效的音频合成 Vorbis: Ogg Vorbis是一种完全开放的,非专有的,免版税的通用压缩音频格式。 生态学
Hashlink 采用的解决方案是使用 OpenAL,但我自己编译 Hashlink 配套的 OpenAL 只使用 ALSA 后端——这是所有 Linux 一定会存在的基本驱动。安装游戏时,如果检测到系统中有自己的 OpenAL,则不安装自己编译的 OpenAL,优先使用系统的版本。这样,我能够适配大多数系统的音频系统;如果遇到一个完全不安装 OpenAL 的发行版...