systemc语言的event-driven模拟框架如下,sc_main是入口函数,在该处先例化,接着从sc_start开始执行,执行直到wait或者完全退出才被打断。需要注意notify函数的使用,下文讲。 event定义: 在特定时间点发生的事情,没有值也没有持续事件 sc_event只能有两种操作: wait/使其发生 sc允许event使用动态或者静态sensitivity等待...
在C语言中调用新的NotifyOSD框架,可以使用以下方法: 导入相关头文件 代码语言:c 复制 #include<notify.h> 定义NotifyNotification结构体变量 代码语言:c 复制 NotifyNotification*notify_notification_new(constchar*summary,constchar*body,constchar*icon);
SC_METHOD:关联函数的调用逻辑是,当敏感事件被触发(notify)的时候,函数被完整的调用一次,函数内部不能有任何的wait函数调用。方法进程SC_METHOD是唯一的可以综合的寄存器传输级(RTL)进程。特点是当敏感表上有事件发生,它就会被调用,调用后应该立刻返回。只有该类进程返回后仿真系统的事件才有可能前进,因此该类进程中...
15 6.on_control_notify 画面配置(1)打开VisualTFT软件的菜单栏【工具】→【协议与变量设置】,在协议与变量设置画面中添加一个保存寄存器,寄存器地址为7并命名为“通知次数”,如图 1所示(2)将画面中文本控件7绑定变量“通知次数”,如图 2所示;16 (4)画面功能:每次操作控件都会相应调用一次on_control_notify...
(flags & NOTIFY_KEY_MISS) res = sdscatlen(res,"m",1); 键不命中 return res; } /* The API provided to the rest of the Redis core is a simple function: 提供给redis数据库核心的其余部分是一个简单的函数: * notifyKeyspaceEvent(char *event, robj *key, int dbid); * * 'event' is ...
5,hwndCallback,在命令串中含notify时,它指定一个回调窗口的句柄,一般为NULL 使用方法 具体的播放代码是这样子滴: mciSendString("stop a", NULL, 0, NULL); //停止播放音乐 mciSendString("close a", NULL, 0, NULL); //关闭音乐 open指令打开需要播放的音乐,alias后面制定了前面文件路径的别名,以后想要操...
❝我们以弹框的id的作为唯一key值,当请求后端数据接口成功后,在该请求方法相应的回调里进行订阅操作,并且每次订阅都会去检测下调用preCheck方法来判断当前页面的所有弹框是否已经订阅完,如果是,则触发notify❞ 代码语言:javascript 复制 add(modalItem,infoObj){this.modalFlatMap[modalItem.name]={id:modalItem....
变量类型以及作用域和生命周期 变量的作用域 变量的作用域就该变量可以被访问的区间,变量的作用域可以分为以下四种: 进程作用域(全局):在当前进程的任何一个位置都可以访问 函数作用域:当流程转移到函数后,在其开始和结束的花括号内可访问 块作用域:最常见的就是if(...){...
CSnapInItemImpl::Notify 由控制台调用,以将用户执行的操作通知给管理单元。 CSnapInItemImpl::QueryPagesFor 调用以确定管理单元节点是否支持属性页。 CSnapInItemImpl::SetMenuInsertionFlags 修改管理单元对象的菜单插入标志。 CSnapInItemImpl::SetToolbarButtonInfo 设置指定的工具栏按钮的信息。 CSnapInItemImpl...
voidnotify_all_observer(intval){for(inti=0;i<sizeof(mlisten)/sizeof(mlisten[0]);i++){if(mlisten[i] !=0){mlisten[i](val);}}}intmain{inti=0;printf("lis1:%d\n",listen0);register_observer(listen0);printf("lis2:%d\n",listen1);register_observer(listen1);register_observer(listen...