systemc语言的event-driven模拟框架如下,sc_main是入口函数,在该处先例化,接着从sc_start开始执行,执行直到wait或者完全退出才被打断。需要注意notify函数的使用,下文讲。 event定义: 在特定时间点发生的事情,没有值也没有持续事件 sc_event只能有两种操作: wait/使其发生 sc允许event使用动态或者静态sensitivity等待...
SC_METHOD:关联函数的调用逻辑是,当敏感事件被触发(notify)的时候,函数被完整的调用一次,函数内部不能有任何的wait函数调用。方法进程SC_METHOD是唯一的可以综合的寄存器传输级(RTL)进程。特点是当敏感表上有事件发生,它就会被调用,调用后应该立刻返回。只有该类进程返回后仿真系统的事件才有可能前进,因此该类进程中...
Qiniu_Client client; QINIU_ACCESS_KEY = "<Pleaseapplyyouraccesskey>"; QINIU_SECRET_KEY = "<Dontsendyoursecretkeytoanyone>"; Qiniu_Servend_Init(-1); /* 全局初始化函数,整个进程只需要调用一次 */ Qiniu_Client_InitMacAuth(&client, 1024, NULL); /* HTTP客户端初始化。HTTP客户端是线程不安全的...
#include <stdio.h>#include <signal.h>#include void handler(int sig){ printf("Timer expired\n");}int main(void){ struct sigevent sev; timer_t timerid; struct itimerspec its; sev.sigev_notify = SIGEV_SIGNAL; sev.sigev_signo = SIGUSR1; sev.sigev_value.sival_ptr ...
(flags & NOTIFY_KEY_MISS) res = sdscatlen(res,"m",1); 键不命中 return res; } /* The API provided to the rest of the Redis core is a simple function: 提供给redis数据库核心的其余部分是一个简单的函数: * notifyKeyspaceEvent(char *event, robj *key, int dbid); * * 'event' is ...
on_control_notify(int screen_id,int control_id,int value){if(screen_id == 3){/// 功能:按钮控制开启定时器和停止定时器// 函数:start_timer(timer_id, timeout, countdown, repeat)// 函数功能:启动定时器// 参数: timer_id,
5,hwndCallback,在命令串中含notify时,它指定一个回调窗口的句柄,一般为NULL 使用方法 具体的播放代码是这样子滴: mciSendString("stop a", NULL, 0, NULL); //停止播放音乐 mciSendString("close a", NULL, 0, NULL); //关闭音乐 open指令打开需要播放的音乐,alias后面制定了前面文件路径的别名,以后想要操...
下面这段代码说明了, notifyAll将所有等待在Calculater对象cal的对象锁上的所有线程从阻塞状态变为可运行状态, 但是他们要获得cal对象锁才能...
❝我们以弹框的id的作为唯一key值,当请求后端数据接口成功后,在该请求方法相应的回调里进行订阅操作,并且每次订阅都会去检测下调用preCheck方法来判断当前页面的所有弹框是否已经订阅完,如果是,则触发notify❞ 代码语言:javascript 复制 add(modalItem,infoObj){this.modalFlatMap[modalItem.name]={id:modalItem....
最主要的是里面的virtual const DUI_MSGMAP* GetMessageMap() const; 是virtual函数 所以在CNotifyPump调用GetMessageMap的时候会去调用子类的GetMessageMap 结论:所以当使用消息映射的时候就必须继承CNotifyPump类。 特别是使用虚拟窗口的时候,因为没有具体的control父类,所以必须也只能使用CNotifyPump来进行消息映射。