end_y= i*(cyClient / (extent + 1)) + (cyClient / (extent + 1)); MoveToEx(hdc, start_x, start_y, NULL); LineTo(hdc, end_x, end_y); } //画竖线 for (i = 0; i < extent; i++) { start_x = i*(cxClient / (extent + 1))+ (cxClient / (extent + 1)); start_y...
类似的,通过GetPixel来获取某一点像素值。 (2)使用MoveToEx、LineTo来划线,MoveToEx设置起点坐标,LineTo设置终点坐标,或者使用Polyline函数,这个函数接受一个POINT类型的数组,通过数组里的点连线。 (3)windows提供了一些基本图形绘制的函数供我们直接调用,比如Rectangle绘制矩形,Ellipse绘制椭圆,RoundRect绘制圆角椭圆。 有...
三、绘制图形 我们可以使用各种GDI(Graphics Device Interface)函数在设备上下文中绘制图形。以下是一些基本的绘图操作: 绘制线条 使用MoveToEx和LineTo函数绘制线条: MoveToEx(hdc, 50, 50, NULL); LineTo(hdc, 200, 200); 绘制矩形 使用Rectangle函数绘制矩形: Rectangle(hdc, 100, 100, 300, 300); 绘制椭圆...
hOldPen=SelectObject(hDC,hPen);//把画笔引入设备场境 MoveToEx(hDC,20,50,NULL); //设置画线起点 LineTo(hDC,520,550); //画到终点 Arc(hDC,100,100,300,300,350,500,350,500);//画圆 SelectObject(hDC,hOldPen);//复原 //下面是对比,表明它确实是控制台程序 printf("hello console"); system("...
if(!i||(nx<ll||nx>rl))MoveToEx(hdc,nx,ny,NULL);else{LineTo(hdc,nx,ny);...
MoveToEx(memDC,x0,y0+i*w,NULL); LineTo(memDC,x0+COLUMS*w,y0+i*w); }for(i=0;i<=COLUMS;i++) { MoveToEx(memDC,x0+i*w,y0,NULL); LineTo(memDC,x0+i*w,y0+ROWS*w); } SelectObject(memDC,hPenOld);//画玩家得分x0=x0+COLUMS*w+3...
MoveToEx(memDC,x0+i*w,y0,NULL); LineTo(memDC,x0+i*w,y0+ROWS*w); } //下面这种绘制表格的方法是随着窗口的大小改变其绘制的行列数目,但是块的大小不改变 //Start ///第二种绘制表格的方法/// //w = 16; // x1 = w; // y1 = w; // column ...
MoveToEx(hDC,dwSize.X/2,0,NULL); LineTo(hDC,dwSize.X/2,dwSize.Y); ReleaseDC(hWnd,hDC); } void draw(double p) { int i; double x,y; HWND hWnd=GetConsoleHwnd();//获取控制台窗口句柄,用于设置画笔颜色 HDC hDC=GetDC(hWnd);
f)); vec3 v1 = { x, y, 1 }; vec3 v2 = Mat33_MultVec3(mm, v1); MoveToEx(hdc, v2.m_x, v2.m_y, NULL); } for( float x = -2.f; x<=2.f; x+= 0.02f ) { float y = sqrtf(1.f - powf((absf(x)-1), 2.f)); vec3 v1 = { x, y, 1 }; vec3 v2 =...
BOOL MoveToEx( HDC hdc, int X, //起点x坐标 int Y, //起点y坐标 LPPOINT lpPoint //一个POINT结构, 用来接收当前位置, 为NULL表示不接收 ); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 使用示例: //绘制一条起点为( 100, 100 ), 终点为( 500, 100 )的水平直线 ...