2.mouse_event 这个函数可以模拟鼠标点击 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);//当前位置按下鼠标左键 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);//当前位置松开鼠标左键 上面两个一起用可以模拟一次鼠标点击 可以简写为: mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0); 想深入了解...
mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, 500, 500, 0, 0 ) 需要说明的是,如果没有使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE,函数默认的是相对于鼠标当前位置的点,如果dx,和dy,用0,0表示,这函数认为是当前鼠标所在的点。 5、直接设定绝对坐标并单击 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, X * 65536 / 屏幕宽, Y *...
复制代码 在上面的示例中,我们使用了Windows API中的SetCursorPos函数来移动鼠标到指定位置,使用mouse_event函数来模拟鼠标点击操作。 需要注意的是,使用Windows API进行鼠标操作需要在Windows系统下运行,如果需要在其他系统下实现鼠标操作,可以考虑使用SDL等跨平台的库来实现。 0 赞 1 踩...
KEY_EVENT 代表Event包含一个KEY_EVENT_RECODE结构体 MOUSE_EVENT 代表Event包含一个MOUSE_EVENT_RECODE结构体 WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT 代表Event包含一个WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT_RECORD结构体 MENU_EVENT 代表Event包含一个MENU_EVENT_RECORD结构体 FOCUS_EVENT 代表Event包含一个FOCUS_EVENT_RECORD结构体 */ typede...
模拟键盘我们用Keybd_event这个api函数,模拟鼠标按键用mouse_event函数。大家不用担心,在delphi里调用api函数是很方便的事。 先介绍一下Keybd_event函数。Keybd_event能触发一个按键事件,也就是说回产生一个WM_KEYDOWN或WM_KEYUP消息。当然也可以用产生这两个消息来模拟按键,但是没有直接用这个函数方便。Keybd_event...
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0); //使用道具 Sleep(3000); src = getScreen(); picture_process(src); chongPai--; } } 项目拓展 全自动连连看辅佐,自动加入游戏,自动开玩。 绕开腾讯检测的QQ机器人 图像处理的高级应用:自动驾驶 ...
02. MOUSE_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 01. INPUT_RECORD结构 描述控制台输入缓冲区中的输入事件。可以使用ReadConsoleInput或PeekConsoleInput函数从输入缓冲区读取这些记录,也可以使用WriteConsoleInput函数将这些记录写入输入缓冲区。
//打包键盘输入操作,因为一次点击需要调用两次keybd_event函数(这个是windows自带的接口,不需要头文件) void press(int vk) { keybd_event(vk, 0, 0, 0);//第一个值表示需要输出的按键,第三个表示动作(0表示按下),其他两个用不到,赋0 keybd_event(vk, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); ...
;if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键 { SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition);printf("Hello World!");} Sleep(100);} return 0;} ...
其中Msg 为 WMLBUTTONDOWN,WMLBUTTONUP,表示对鼠标的软件模拟操作 (虽然兼容性和安全性不如硬件模拟的 mouse_event,但不改变移动鼠标指针) 故一般写作 SendMessage(hwnd, WMLBUTTONUP/WMLBUTTONUP, 0, Y 坐标 <<16+X); 编写测试效果 打开游戏 运行外挂我用 MFC 将几个函数功能封装为按钮 ...