MFC中GDI之CFont(字体) 字体主要是用于修饰文字输出的形状、高度、宽度、粗度、倾斜、删除线等。 wingdi.h中定义: #define ANSI_CHARSET 0 #define GB2312_CHARSET 134 /*Logical Font*/#defineLF_FACESIZE 32typedefstructtagLOGFONTA { LONG lfHeight;//字体的高度LONG lfWidth;//字体的宽度,取 0 :自适应L...
MFC中GDI之CBrush(画刷) CBrush 画刷主要是修饰一个闭合图形内部的填充内容,包括填充色、填充影线和填充位图等。 CBrush(COLORREF crColor) 在构造函数中根据填充色创建画刷 CBrush(int nIdex, COLORREF crColor) 在构造函数中根据颜色和影线创建画刷 CBrush(CBitmap* pBitmap) 在构造函数中根据平铺位图创建画刷...
上一节中主要讲的是画笔CPen的用法,前面也说了,GDI对象中最常用的就是画笔和画刷,本节就讲讲画刷CBrush。 依然是通过实例的方式来说明画刷的用法。此实例要实现的功能是,对话框上有一个按钮控件和一个图片控件,点击按钮弹出颜色对话框,然后在颜色对话框中选择颜色并点击“确定”后,图片控件中将显示选择的颜色。
1.GDI是有状态的,GDI+是无状态的,比如GDI中要把当前画笔、画刷等选进dc,然后使用这些GDI图元来工作,GDI+中不一样,画笔、画刷、字体等等都是对象,我们只需要Graphics绘制时将对象作为参数传递即可。 2.GDI画矩形、圆等图形的副作用是会填充区域,要不填充区域必须使用NULL_BRUSH,GDI+中绘制边缘和填充是两个概念,...
基于GDI+绘制的Visual C++ MFC软件界面示例图 下面详细说下GDI+ 在Visual C++ MFC常用方法的使用。 1.环境初始化 GDI+使用需要链接对应的链接库,在stdafx头文件中添加如下代码: //GDI+ 兼容Visual C++6.0#ifndef ULONG_PTR#define ULONG_PTR unsigned long*#endif#include'gdiplus/GdiPlus.h'#pragma comment(lib...
上一节中鸡啄米主要讲的是画笔CPen的用法,前面也说了,GDI对象中最常用的就是画笔和画刷,本节就讲讲画刷CBrush。 鸡啄米依然是通过实例的方式来说明画刷的用法。此实例要实现的功能是,对话框上有一个按钮控件和一个图片控件,点击按钮弹出颜色对话框,然后在颜色对话框中选择颜色并点击“确定”后,图片控件中将显示...
MFC GDI获取文字的宽度及高度 使用CDC的GetTextExtent函数可以获取指定文字的大小,部分代码如下:CDC* pDC = CDC::FromHandle(::GetDC(NULL)); if (pDC) ... 使用CDC的GetTextExtent函数可以获取指定文字的大小,部分代码如下: CDC*pDC=CDC::FromHandle(::GetDC(NULL));if(pDC){CFont*pOldFont=pDC->...
VS2010_MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)-软件开发-鸡啄米
MFC GDI中位图的显示 位图绘制 使用BitBlt 或StretchBlt TransparentBlt 绘制,代码如下: 画按钮图标CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap( IDB_BITMAP_BTN_IMAGES );... 使用BitBlt 或 StretchBlt/TransparentBlt 绘制,代码如下: //画按钮图标CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP_BTN_IMAGES);BITMAP bmp;...
MFC中GDI与Direct2D交互 D2D1 例子 CMFCGdiInterop