本文所讲的Memory Pool为C语言实现,旨在让大家都能看懂,看明白(至少能够完全理解本文所讲的Memory Pool的实现原理)。 概念 首先,我们介绍下什么是内存池? 预先在内存中申请一定数量的内存块留作备用,当有新的内存需求时,就先从内存池中分配内存返回,在释放的时候,将内存返回给内存池而不是OS,在下次申请的时候,重新进行分配 那么
在这个例子中,createMemoryPool函数创建一个指定大小和数量的内存池。allocateFromMemoryPool函数从内存池中分配一块内存,并返回指针。deallocateToMemoryPool函数将先前分配的内存返回给内存池。destroyMemoryPool函数释放内存池及其内部内存块。使用内存池可以减少动态内存分配和释放的开销,提高程序的性能。然而,需要注意的...
memoryPool[POOL_SIZE];void memoryPoolAllocation() { MemoryBlock *block = &memoryPool[0]; // 从内存池中分配内存 block->data = 40; printf("Memory pool variable: %d\n", block->data); // 不需要释放,内存池中的内存可以被多次重复利用}int main() { memoryPoolAllocation...
但是舍弃了内存分配的动态性,性能的优劣其实还是取决于它一个unit size设置,只能说在某些情况下更优,但是如果size设置太大,会造成过多碎片浪费内存,size太小,双向链表分配的速度也不见得快于动态空闲链表。思路是可以的,更优的做法是同时弄多个不同unit size的池子,根据数据的大小选泽池子 ...
不管具体的分配算法是怎样的,为了减少系统调用,减少物理内存碎片,malloc() 的整体思想是先向操作系统申请一块大小适当的内存,然后自己管理,这就是内存池(Memory Pool)。 内存池的研究重点不是向操作系统申请内存,而是对已申请到的内存的管理,这涉及到非常复杂的算法,是一个永远也研究不完的课题,除了C标准库自带的...
pool->freeCount--;returnnode->data; } 释放内存块 将内存块放回到内存池 voidFreeBlock(MemoryPool *pool,void*data) { MemoryBlock*cur = pool->usedList; MemoryBlock*pre =NULL;//寻找给内存块的节点while(pre != NULL && cur->data !=data) ...
= NULL) { printf("第%d块large block size=%d\n", i, large->size); } } printf("\r\n\r\n---stop monitor poll---\r\n\r\n"); } int main() { struct mp_pool_s *p = mp_create_pool(PAGE_SIZE); monitor_mp_poll(p, "create memory pool"); #if 0 printf("mp_align(5,...
memoryNode_t memPool[MEMORY_POOL_SIZE];/*MEMORY_POOL_SIZE=64*/ }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 内存节点结构 typedef struct node{ int data; }memoryNode_t; 1. 2. 3. 该数据结构可根据需求自己实现。 内存池实现逻辑如下: 定义一个内存池结构信息的全局变量struct memoryPool *G_memPool ...
MemoryPool 一个极简内存池实现(基于First Fit算法, 可扩展) 要一口气预分配大内存来管理 Log 18-1-7 12.53 增加了自动扩展 (内存池耗尽时自动新扩展一个mempoolsize大小的内存) 18-5-27 1.10 改进输出信息 增强测试程序(详见main.cpp) 19-3-18 11.05 改进格式, 修复潜在bug 19-4-1 20:46 增加线程安全选...
//uint32_t max_size;//最大memory使用 //uint32_t blocknum; }; //create and init struct memheap,返回memheap指针 void*memheap_init(uint32_t chunksize,uint32_t initsize,uint32_t growsize); //destruct memheap voidmemheap_dealloc(structmemheap*pool); ...