1.2 queue(队列)是容器适配器,他是FIFO(先进先出)的数据结构。 1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其首尾两段快速插入和删除。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关...
#include<iostream>#include<queue>usingnamespacestd;intmain(){queue<int> q1;//定义一个数据类型为int的queue//向队列中加入元素q1.push(1);q1.push(2);q1.push(3);q1.push(4);queue<int>q2(q1);cout <<"q1队列中的元素个数为:"<< q1.size() << endl;//判断队列是否为空if(q1.empty()){...
1/*2C/C++解题常用STL大礼包 含vector,map,set,queue(含优先队列) ,stack的常用用法3*/45/*6vector常用用法7*/8//头文件9#include<vector>1011//常用的初始化方法12vector<int> v;//直接定义一个整型元素的向量 且未声明长度,其中int的位置可以换成别的数据类型或者结构体等13vector<int> v(10);//定...
使用STL中的map与priority_queue 解题思路: 同时使用STL中的map与priority_queue; map具有映射功能,能够很好地统计出现次数,很好地节约空间; priority_queue用小根堆的特性可以直接将输入的数进行排序,同时效率也高; 使用priority_queue记录出现的数,map统计次数,最后直接按照小根堆顺序输出map数据; 注意事项: 参考代码:...
map(映射)和multimap(多重映射):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑树实现,按键进行自动排序。 stack(栈)和queue(队列):查找时间复杂度为O(n),因为它们是容器适配器,提供了先进先出(FIFO)或后进先出(LIFO)的接口,并不支持快速查找操作。 因此,对于不同的STL容器,其查找时间复杂度取决于底层数据结构...
标准库map类型是一种以键-值(key-value)存储的数据类型。以下分别从以下的几个方面总结: map对象的定义和初始化 map对象的基本操作,主要包括添加元素,遍历等 1、pair类型 1.1、pair类型的定义和初始化 pair类型是在有文件utility中定义的,pair类型包含了两个数据值,通
本文提供有关解决从 STD C++ 库引用函数时发生的 C2653 或 C2039 错误的信息。 原始产品版本:Visual C++ 原始KB 数:243444 现象 尝试使用命名空间std(例如,std::exit(0))从 STD C++ 库标头<cstdlib>引用函数会导致编译器发出 C2653 或 C2039(具体取决于是否在发出错误时定义命名空间std) 错误消息。
3. ConcurrentHashMap 1. JDK1.7 2. JDK1.8 4. ConcurrentSkipListMap 4. List 1. CopyOnWriteArrayList 优缺点 CopyOnWriteArrayList容器即写时复制的容器。 优点: 和ArrayList 比较,优点是并发安全, 缺点: 多了内存占用:写数据是 copy 一份完整的数据,单独进行操作。占用双份内存。
C++STL之Priority_queue(优先队列) 1. 简介 优先队列是一种极其特殊的队列,他与标准的队列使用线性结构进行计算不同,优先队列的底层是以散列的状态(非线性)表现的,他与标准的队列有如下的区别,标准的队列遵从严格的先进先出,优先队列并不遵从标准的先进先出,而是对每一个数据赋予一个权值,根据当前队列权值的状态...
deque采用一块所谓的map(不是map容器)作为主控,是 一小块连续空间,其中每个元素都是指针,指向另一端的连续空间,称为缓冲区,缓冲区才是deque的存储空间主体。默认值0表示将使用512bytes的缓冲区 template <class T, class Alloc=alloc, size_t BufSiz = 0> ...