vector的push_back 操作会调用CBITMAP的复制构造函数! 而CBITMAP是从CObject派生,没有实现其复制构造函数。具体点:push_back 的实现:push_back(val){ _vec[last] = val; ===>这里有个复制构造函数调用,!} 而CObject类(MFC源码)里只声明了 private:CObject(COjbet& right);CObject...
// 在图中的任何一个点都可以用于清除整个图 void MapNode::DeleteChild() { // 从父节点到子节点疯狂扩散来清理子节点 vector<MapNode*> parent; vector<MapNode*> child; if (this->Node_Down) { child.push_back(this->Node_Down); this->Node_Down->Node_Up = nullptr; this->Node_Down = nu...
map unordered_set unordered_map pair 位运算 reverse unique random_shuffle sort lower_bound/upper_bound 二分 习题八 数字在排序数组中出现的次数 0到n-1中缺失的数字 调整数组顺序使奇数位于偶数前面 从尾到头打印链表 用两个栈实现队列 最小的k个数 ...
#include<vector> #include<map> int main(){ int i{1}; // 将值1赋给变量 x struct Point { int x; int y; }; Point p{1, 2}; // 初始化一个 Point 对象 printf("%d",p.x); std::vector<int> v{1, 2, 3}; // 初始化一个整型向量 printf("%d",v[2]); std::map<std::strin...
union MessageMapFunctions { AFX_PMSG pfn; // generic member function pointer // specific type safe variants for WM_COMMAND and WM_NOTIFY messages void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*pfn_COMMAND)(); BOOL (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*pfn_bCOMMAND)(); ...
std::map<int, int> my_map; // 插入数据 for (int i = 1; i <= 10; ++i) { my_map[i] = i; } // 查找数据 std::cout << "Find 5: " << my_map[5] << std::endl; // 排序 std::vector<int> nums; for (const auto& pair : my_map) { nums.push_back(pair.first); ...
map<string, int>::value_type v3; 注意虽然set的迭代器类型为分为iterator, const_iterator,但实际上两者都是只读类型! (所以一般关联容器都不用泛型算法,原因之一:多数泛型算法都要向元素写值,P383) C c1(c2) C c(b, e) C c{a,b,c,...} ...
第一种方法Push_front() / push_back();向量容器不能够使用Push_front()函数。第二种方法insert();insert()函数的中的位置需要使用 对象.beging() / 对象.end() + / -x来控制。Insert()函数用法:Insert(L, O);把O复制到L之前 Insert(L, N, O);把O在L之前复制N次 Insert(L,i,j);...
48、 pair ( 6, 30 ) );m1_Iter = m1.begin();coutfirst:firstendl;m1_Iter = m1.end();m1_Iter-;/VS下如果没这个,会报错,Linux 不会coutm1.end()前面,最后一个元素:firstendl;return 0;另:字符串#include #include#include using namespace std;int main( ) map m1; map:iterator m1_Iter;st...
来检索这个值,然后使用 pop()将它从栈顶删除。 序列容器还有 forword_list(C++11)、priority_queue、array,有 兴趣的可以去看一看,但我觉的用的不太常用,不打算整理出来了。 三、关联容器 内容太多了,为了美观以及方便查看不得不另起一篇。 关联容器(map 与 set)详解 ©...