std::unordered_map::emplace不接受两个参数。它接受一个std::对,其中.first是键,.second是值。
在C++17 中, std::map 和std::unordered_map 得到了一个新的成员函数模板: try_emplace() 。这个在 n4279 中提出的新增功能与 emplace() 类似,但具有以下优点: try_emplace() 如果插入没有发生,则不会从右值参数移动。这在操作其值为仅移动类型的地图时很有用,例如 std::unique_ptr。 try_emplace() 处...
map_name.try_emplace(key, element); 参数:该函数接受两个强制性参数,如下所述: key:它指定要在多图容器中插入的键。 element:它指定要插入地图容器的键的元素。 返回值:该函数不返回任何内容。 下面是说明C++中try_emplace()的程序: // C++ program for the illustration of // map::try_emplace() ...
由于std::try_emplace()只在当键值对不存在时才插入新元素,所以它在一些情况下会比std::emplace()方法更快: 当try_emplace()方法插入的元素存在于map中时,它不会新建一个元素,只会返回指向已有元素的迭代器。 try_emplace()方法能够减少不必要的构造以及复制和移动元素。
☉ 返回值指向新插入元素的迭代器。 成员类型iterator是指向元素的双向迭代器类型。 ☣ 示例// multimap::emplace #include <iostream> #include <string> #include <map> int main () { std::multimap<std::string,float> mymultimap; mymultimap.emplace("apple",1.50); mymultimap.emplace("coffee",2.10...
map和multimap都是有序关联容器,包含具有唯一键的键值对。键使用比较函数Compare比较来进行排序。搜索,删除和插入操作具有对数复杂性。map和multimap通常实现为红黑树。multimap相对map来说能够允许重复值的存在。 map和multimap操作 构造、复制与析构 map c //默认构造函数;创建一个空map/multimap ...
不能直接改变元素值。因为这样会打乱原有的顺序。 改变元素值的方法是:先删除旧元素,再插入新元素。 存取元素只能通过迭代器,从迭代器的角度看,元素值是常数。 三、操作函数 构造函数和析构函数 set的形式可以是: 有两种方式可以定义排序准则: 1、以template参数定义: ...
std::map<Key,T,Compare,Allocator>::insert std::map<Key,T,Compare,Allocator>::emplace_hint std::map<Key,T,Compare,Allocator>::erase std::map<Key,T,Compare,Allocator>::swap std::map<Key,T,Compare,Allocator>::count std::map<Key,T,Compare,Allocator>::find std::map<Key,T,Compare,Alloc...
emplace_back(thread_work, std::ref(mutex), i); } for (auto& t : threads) { t.join(); } return 0; } (2)分析最重要的方法lock: 局部变量 c:每个线程都有自己的 c 变量副本,它用于存储期望的锁状态值。这个值在尝试获取锁时用于与 state_ 进行比较。 原子操作:state_.compare_exchange_...