void printMap(map<int, int>& m) { for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) { cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl; } cout << endl; } void test01() { //插入 map<int, int> m; //第一种插入方式 ...
map:对optional的值应用一个函数,返回optional中wrapped的结果。若是optional中没有值,返回一个空的optional; and_then:组合使用返回optional的函数; or_else:若是有值,返回optional;若是无值,则调用传入的函数,在此可以处理错误。 在R2中map()被重命名为transform(),因此实际新增的三个函数为transform(),and_the...
第一种方法删除的是m中键为k的元素,返回的是删除的元素的个数;第二种方法删除的是迭代器p指向的元素,返回的是void;第三种方法删除的是迭代器b和迭代器e范围内的元素,返回void。 如下所示: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<map>using namespace std;intmain(){map<int,int>mp;for(int...
map<k, v> m(m2); map<k, v> m(b, e); 上述第一种方法定义了一个名为m的空的map对象;第二种方法创建了m2的副本m;第三种方法创建了map对象m,并且存储迭代器b和e范围内的所有元素的副本。 map的value_type是存储元素的键以及值的pair类型,键为const。 3、map对象的一些基本操作 3.1、map中元素的插...
添加的每个键值对都会导致映射数组内存释放和重新分配,以确保始终连续存储每个键值对的数据。 也就是说,第二个键元素始终直接跟随内存中的第一个键元素,依此类推。 CSimpleMap::_ArrayElementType 键类型的 Typedef。 复制 typedef TVal _ArrayElementType; ...
size [in] 一个包含窗格的最小允许大小的 CSize 对象。注解CPane::SetVirtualRect设置窗格的虚拟矩形。C++ 复制 void SetVirtualRect( const CRect& rect, BOOL bMapToParent = TRUE); 参数rect [in] 一个指定要设置的虚拟矩形的 CRect 对象。
swap() 交换两个map get_allocator() 返回map的配置器 key_comp() 返回比较元素key的函数 lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置 max_size() 返回可以容纳的最大元素个数 rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器 rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器 ...
map 的内部实现是一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),其具有如下性质: 红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的 查找、插入、删除的时间复杂度为log(n) map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点...
一,map,unordered_map下标操作 ### 注意: 1,当使用使用自定义类作为key时,这个类必须重写operator<函数。 2,下标操作只适用于const map,unordered_map 二,访问元素 小例子向导: 小例子: #include<iostream>#include<map>#include<unordered_map>#include<set>#include<vector>using namespacestd;classTest{public...
pair只含有两个元素,可以看作是只有两个元素的结构体。 在应用上,其可以: 1.代替二元结构体 2.作为map键值对进行插入(map没学先不讲) 一、定义和使用pair: 东西挺少,我就一起放出了。 //头文件 #include<utility> //1.初始化定义 pair<string,int> p("wangyaqi",1);//带初始值的 pair<string,int...