第一种方法删除的是m中键为k的元素,返回的是删除的元素的个数;第二种方法删除的是迭代器p指向的元素,返回的是void;第三种方法删除的是迭代器b和迭代器e范围内的元素,返回void。 如下所示: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<map>using namespace std;intmain(){map<int,int>mp;for(int...
该问题的核心点在于第9行,竟然是可以编译通过,其原因是x+"-",会被转成char*,然后与to_string叠加导致BUG。 2. map的迭代器删除 map要删除一个元素,通常通过erase()函数来完成,但是要注意,如果我们传入了一个iterator作为erase的参数来删除当前迭代器所指向的元素,删除完成后iterator会失效,产生未定义行为。 正确...
map<int, string>::iterator it 是声明一个 迭代器 map<int, string> it 是 声明一个map容器 五、c++中map的常见方法 begin() 返回指向map头部的迭代器 clear() 删除所有元素 count() 返回指定元素出现的次数 empty() 如果map为空则返回true end() 返回指向map末尾的迭代器 equal_range() 返回特殊条目的...
void printMap(map<int, int>& m) { for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) { cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl; } cout << endl; } void test01() { //插入 map<int, int> m; //第一种插入方式 ...
添加的每个键值对都会导致映射数组内存释放和重新分配,以确保始终连续存储每个键值对的数据。 也就是说,第二个键元素始终直接跟随内存中的第一个键元素,依此类推。 CSimpleMap::_ArrayElementType 键类型的 Typedef。 复制 typedef TVal _ArrayElementType; ...
当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给 this 指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用 this 指针。 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。 this 指针被隐含地声明为: ClassName *const this,这意味着不能给 ...
而std::array才是C++的数组,可以从变量名获得数组的长度,作为参数传递也不会退化为指针,对于新手来说...
//向myMap中添加元素单元。 for (int i=0;i < 200;i++) myMap.SetAt( i, CPoint(i, i) );// 删除实际值为偶数的关键字所对应的的元素单元。 POSITION pos = myMap.GetStartPosition(); int nKey; CPoint pt; while (pos != NULL) { myMap.GetNextAssoc( pos, nKey, pt );if ((nKey%...
在任何位置增删元素都能在常数时间完成。不支持随机存取。 2. 关联式容器元素是排序的;插入任何元素,都按相应的排序规则来确定其位置;在查找时具有非常好的性能;通常以平衡二叉树的方式实现,包含set、map。 set set中不允许相同元素 map map 与 set 的不同在于 map 中存放的元素有且仅有两个成员变,一个名为...
c)删除元素erase() 删除一个元素,或者是一段区间的元素,将会自动缩减空间使用。 函数原型: iterator erase (iterator position); iterator erase (iterator first, iterator last); 使用方法: 1 2 s.erase(s.begin());//使用迭代器的方法删除第一个元素 ...