(1) my_Map[1] = 1; (2) my_Map.(map::value_type(2,2)); (3) my_Map.(pair(3,3)); (4) my_Map.(make_pair(4,4)); 4. 查找数据和修改数据 (1) 复制代码 代码如下: int i = my_Map[1]; my_Map[1] = i; (2) 复制代码 代码如下: MY_MAP::iterator my_Itr; my_Itr.find...
C++ 复制 void SetVirtualRect( const CRect& rect, BOOL bMapToParent = TRUE); 参数rect [in] 一个指定要设置的虚拟矩形的 CRect 对象。bMapToParent [in] 如果 rect 包含相对于父窗口的点,则指定 TRUE。备注虚拟矩形在移动窗格时存储窗格的原始位置。 框架可以使用虚拟矩形还原原始位置。
string cate(i->first);或C风格:char *cate(strdup(i->first.c_str()));最后用“C”指针访问...
---MAP_SHARED:共享内存映射。对映射区内存数据的修改将会更新到磁盘以及对映射到磁盘同一区域的其他进程可见。 ---MAP_PRIVATE:创建一个私有的,写时复制的映射。 ---MAP_ANONIMOUS(MAP_ANON):匿名映射,不需要指定磁盘文件,映射后的内存初始化为零。要求fd是-1且offset是0。 ---fd:映射文件的文件描述符。 -...
复制 #include<stdio.h>#include<map>using namespace std;intmain(){map<int,int>mp;for(int i=0;i<10;i++){mp[i]=i;}for(int i=10;i<20;i++){mp.insert(make_pair(i,i));}map<int,int>::iterator it;for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++){printf("%d-->%d\n",it->first...
CBitmap::CBitmap 构造CBitmap对象。 复制 CBitmap(); 注解 必须使用其中一个初始化成员函数初始化生成的对象。 CBitmap::CreateBitmap 初始化具有指定的宽度、高度和位模式的设备相关的内存位图。 复制 BOOL CreateBitmap( int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount, const void* lpBits)...
一、复制基本类型 对于基本类型来说,我们可以使用=号来进行复制,例如: int a = 25; int b = a; 1. 2. 上面b复制了a的值为25 二、复制对象 1、等号方法 创建一个Address类,它拥有一个addName属性 public class Address implements Cloneable {
第一个copyMapRegion把蓝色、红色交叉部分(白框)复制到新建的临时内存块local_map。复制时,蓝色地图图像是源,即costmap_,costmap_的跨距size_x_;local_map是目标,它的宽度等于源中要复制的宽度cell_size_x,因为每栅格值一个字节,这个宽度也等于跨距。理解copyMapRegion参数时,注意这是world坐标系,图像原点在左下...
// 新建目标MapMap<String,String>targetMap=newHashMap<>(); 1. 2. 步骤3:遍历源Map 使用for-each循环来遍历源Map。 // 遍历源Mapfor(Map.Entry<String,String>entry:sourceMap.entrySet()){ 1. 2. 步骤4:拷贝属性 在循环中,将每个Entry的key和value进行深拷贝并放入目标Map中。
Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; 容器类自动申请和释放内存,无需new和delete操作。 2.2 STL迭代器 Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个...