而int的默认构造函数int(),就是0。 也就是时候,哪怕你没有对map进行插入操作,哪怕只是用[]判断了下返回值是否是0,map对象也会自动添加一项。 不过一般判断map是否包含一个键,是用map的find方法,判断find的返回结果是否是map的end。 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 题目描述 现在我们需要查出一些作弊的问...
erase(key); //删除容器中值为key的元素。 #include<iostream> using namespace std; #include <map> void printMap(map<int, int>& m) { for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) { cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second ...
3.2、map中元素的查找和读取 注意:上述采用下标的方法读取map中元素时,若map中不存在该元素,则会在map中插入。 因此,若只是查找该元素是否存在,可以使用函数count(k),该函数返回的是k出现的次数;若是想取得key对应的值,可以使用函数find(k),该函数返回的是指向该元素的迭代器。 上述的两个函数的使用如下所示:...
typedefstructentry{char* key;// 键void* value;// 值structentry* next;// 冲突链表} Entry;typedefintboolean;//定义一个布尔类型#defineTRUE 1#defineFALSE 0// 哈希表结构体typedefstructhashMap{intsize;// 集合元素个数intcapacity;// 容量intnodeLen;//节点长度Entry **list;// 存储区域intdilatation...
“Key”必须是“ASCII字符串”,“Value”使用的是value_t作为占位符,从而支持泛型,可以使用任意的数据类型。 然后也感受到了,对于不同数据类型的Key,其实最核心的是hash算法,以及判断两个Key是否相等的算法不同,其余的部分则大同小异。所以,对于“Key”这一部分也是可以实现泛型的。
获取域中的对象可以直接使用对象名${student}获取对象的属性值可以直接通过“对象.属性名”${student.name},获取Map中属性时可以以直接通过属性的key${map.key} 在指定域中获取属性 ${ pageScope .user}:当前页面 ${requestScope.user}:当前请求 ${sessionScope.user}:当前会话 ...
map中的元素是自动按key升序排序,所以不能对map用sort函数: 类似的还有set和unordered_map。对了,别忘了multiset和multimap这俩东西。 set的数据操作 ::begin() //迭代器 ::end() //迭代器 ::clear() //删除set容器中的所有的元素 ::empty() //判断set容器是否为空 ...
1.maplive.insert(pair<int,string>(102,"aclive"));2.maplive.insert(map<int,string>::value_type(321,"hai"));3, maplive[112]="April";//map 中最简单最常用的插入添加!3,map 中元素的查找:find()函数返回一个迭代器指向键值为 key 的元素,如果没找到就...
其实问题就在于,map里面的key实际上是[\uFEFF交易时间],只不过\uFEFF这个字符显示不出来,导致我误认为是[交易时间],当我通过get(交易时间)去取值,当然拿不到,因为真正的key==[\uFEFF交易时间],key!=[交易时间]。 分析根本原因 好了,直接原因找到了,那继续深入排查根本原因。这个\uFEFF到底是个啥???叫做...
blank+mark<row*col){if(blank==-1){//重新开始initGame();//初始化数组x=col/2;//光标起始点坐标(x, y)置于地图中心附近y=row/2;blank=mark=0;//本局挖雷游戏开始clrscr();//清屏drawMap(1);//绘制前台(1)游戏界面showMsg(mark,"");//显示游戏信息drawxy(1,x,y);//绘制格点(x,y)}key...