lua_getglobal(L,"myGlobal");// 获取名为 'myGlobal' 的全局变量 lua_setglobal- 设置全局变量。 lua_pushnumber(L,42);// 将数字 42 推入栈lua_setglobal(L,"myGlobal");// 将栈顶的值设置为全局变量 'myGlobal' lua_pcall- 调用一个函数。 intstatus = lua_
lua_getglobal(L,"f");//函数入栈lua_pushstring(L,"how");//参数1入栈lua_getglobal(L,"t");//表t入栈lua_getfield(L, -1,"x");//参数2入栈lua_remove(L, -2);//跳t出栈lua_pushinteger(L,14);//参数3入栈lua_call(L,3,1);//调用函数,参数和函数都会出栈lua_setglobal(L,"a")...
"script.lua"); // 获取全局变量表 lua_getglobal(L, "_G"); // 将变量名压入栈顶 lua_pushstring(L, "myGlobalVar"); // 将赋值的值压入栈顶 lua_pushinteger(L, 42); // 执行赋值操作 lua_settable(L,
*/lctx.lua_scripts=dictCreate(&shaScriptObjectDictType);lctx.lua_scripts_mem=0;/* 注册 redis 的一些 api 到 lua 环境中 */luaRegisterRedisAPI(lua);/* 注册调试命令 */lua_getglobal(lua,"redis");/* redis.breakpoint */lua_pushstring(lua,"breakpoint");lua_pushcfunction(lua,luaRedisBreakpo...
在使用lua_newstate函数之后,需要调用适当的初始化函数(如luaL_openlibs)来设置初始的全局环境和库。 如果使用默认的内存分配函数,可以将f参数传入NULL。 每个Lua状态(Lua虚拟机实例)是独立的,可以创建多个实例来处理不同的Lua脚本或任务。 示例代码: luaCopy code ...
(L, -1)); …… 此代码首先创建了一个Lua状态机,然后打开了所有了Lua标准库,然后加载了一个Lua文件并尝试编译(对应lua_pcall),如果出现问题则返回栈中压入的错误信息获取Lua全局变量:int lua_getglobal (lua_State *L, const char *name); 把Lua中的全局变量name里的值压栈,返回该值的类型 注意:返回的...
假设我们的Lua Table为array = {“Hello”, 1, “World”, 23.2},那么我们可以用下列函数来访问它: 复制代码代码如下: void readLuaArray(lua_State *L) { lua_settop(L,0); //这样确保我们的array是放在当前栈的栈顶。 lua_getglobal(L, "array"); ...
2. 栈操作:lua_pushxxx()系列函数,如lua_pushnumber、lua_pushstring等,用于将各种数据类型压入堆栈,后续操作可通过lua_toxxx获取。3. 全局变量:lua_getglobal()用于获取全局变量,lua_setglobal()则用于设置。务必确保变量名正确,以避免意外修改。4. 表操作:lua_createtable()用于创建表,lua...
1.压入你要调用的函数,使用lua_getglobal。 2.压入调用參数。 3.使用lua_pcall 4.从栈中弹出结果。 举例说明,如果你有这么一个lua函数: function f (x, y) return (x^2 * math.sin(y))/(1 – x) end 那么。我们就能够定义个c函数来封装这个调用: ...
然后在原来写的main函数的luaL_openlibs(L);函数下面注册一下这个函数,在lua里就可以直接调用了。 lua_register(L, "my_add", my_add); 1. 即 lua_pushcfunction(L, my_add); lua_setglobal(L, "my_add"); 1. 2. 在lua里: print(my_add(1, 2)) ...