*/voidscriptingInit(intsetup){lua_State*lua=lua_open();if(setup){// 首次启动时,初始化 lua 环境 和 ldb (Lua debugger) 的一些数据结构lctx.lua_client=NULL;server.script_disable_deny_script=0;ldbInit();}/* 初始化 lua 脚本字典,用于存储 sha1 -> lua 脚本的映射* 用户使用 EVALSHA 命令时,...
lua.c和luac.c中都有main函数,需要分别编译这两个我文件,其中,lua.c编译出来是解析器,luac.c编译出来是编译器。 2、LUA脚本的解释器和编译器 Q:什么是解释器和编译器? A: 解释器:顾名思义,就是对LUA进行解释说明,能够认识出LUA脚本并运行 编译器:对LUA脚本文件进行编译,生成可以供解释器运行的LUA可执行程序 ...
int use_lua_add(lua_State *L, const char *func_name, int x, int y) { int sum; /* 通过名字得到Lua函数 */ lua_getglobal(L, func_name); /* 第一个参数 */ lua_pushnumber(L, x); /* 第二个参数 */ lua_pushnumber(L, y); /* 调用函数,告知有两个参数,一个返回值 */ lua_ca...
(2)Library files,添加“D:\LUA\5.1\LIB”; (3)Executable files,添加“D:\LUA\5.1”; b、配置工程的链接属性,选择Project--->Setting--->Link,添加lua5.1.lib; 3、C程序与Lua脚本相互调用实例 a、C程序调用Lua脚本 (1)创建Lua数据脚本data.lua View Code (2)创建C程序main.c,读取test.lua中的数据,...
只需将此文件保存为MyLuaEntity.ent,放在Game/Entities/目录中,引擎将在Scripts/Entities/Others/MyLuaEntity.lua中搜索脚本。 现在我们可以继续创建 Lua 脚本本身!首先,在之前设置的路径创建脚本,并添加一个与实体同名的空表: MyLuaEntity = { } 在解析脚本时,引擎首先搜索与实体相同名称的表,就像您在.ent定义...
一:lua定位——C/C++嵌入式脚本语言 lua本身就是C写的,所以Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数 lua语法、解释器、执行原理都与python相似 唯一差距就是lua没有强大的类库作为支撑,Lua只是具备了一些比如数学运算和字符串处理等简单的基本功能。
1)加载lua脚本 luaL_loadfile 2)运行lua脚本 lua_pcall 3)获取相关数据 lua_getglobal ... 4)使用相关数据 lua_tostring lua_pcall ... 在宿主语言中运行lua脚本的时候,lua也需要能够访问到C(宿主语言)中定义的一些变量或者函数,这个过程大致为:
首先我们运行C语言宿主程序,然后从中加载lua脚本。由于加载会失败,所以我们还需要从中判断是否有加载时的语法错误。 main.c文件: main.lua文件: 编译运行后,我...
第4步:在C++ 中调用Lua脚本 开启VC++6.0环境创建一个新文件main.cpp //Win32Console.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include"stdafx.h" extern"C" { #include"D:/Lib/Lua/lua.h" #include"D:/Lib/Lua/lualib.h" ...
#include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> int fun(int n); int main(void) { int result = 0; result = fun(6); fprintf(stdout,"%d\n",result); getchar(); return 0; } int fun(int n) { int z = 0,tmp = -1,gv = 0; ...