list 的重点是迭代器,因为这里的迭代器的实现和我们之前讲的实现方式都不同。 我们之前讲的 string 和 vector 的迭代器都是一个原生指针,实现起来是非常简单的。 但是list 是一个链表,你的迭代器还能这样去实现吗?在空间上不是连续的,如何往后走? 而这些所谓的 "链接" 其实都是我们想象出来的,实际上根本...
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。list<string>::iterator itor; //定义迭代器 list<string> myList1; list<string> myList2; list<list<string>> bigList; myList1.push_back(“88”); myList1.push_back(“99”); myList2.push_back(“22”); myList2.push_back(“33”); bigList.pu...
list: 不支持随机访问,只能通过迭代器顺序访问元素。 空间和内存分配: vector: vector 一次性分配好内存,不够时才进行扩容。 list: list 每次插入新节点都会进行内存申请。 适用场景: vector: 适用于连续存储,支持随机访问,而不在乎插入和删除的效率。 list: 适用于不连续的内存空间,如果需要高效的插入和删除,而不...
迭代器可以把这两种标志控制的循环统一为一种控制方法:迭代器控制,每一次迭代操作中对迭代器的修改就等价于修改标志或计数器。 在STL中,容器的迭代器被作为容器元素对象或者I/O流中的对象的位置指示器,因此可以把它理解为面向对象的指针——一种泛型指针或通用指针,不依赖于元素的真实类型。 迭代器的概念如图所示:...
使用过STL的童鞋就知道,迭代器是STL使用最多的技术;那么迭代器具体是怎么实现的呢?本文来讨论一下迭代器的原理和相关实现。 1. list类 首先,我们简单的模拟一个单项链表,这个链表可以往表头插入数据,并且返回表头。 1.1 ListItem 首先,我们需要一个ListItem表示每个链表节点,这个声明如下: ...
迭代器模式(Iterator Pattern),是一种结构型设计模式。给数据对象构建一套按顺序访问集合对象元素的方式,而不需要知道数据对象的底层表示。 迭代器模式是与集合共存的,我们只要实现一个集合,就需要同时提供这个集合的迭代器,就像Java中的Collection,List、Set、Map等,这些集合都有自己的迭代器。假如我们要实现一个这样...
list:插入和删除元素效率高,因为只需要修改相邻节点的指针。 随机访问: vector:支持随机访问,可以通过下标快速访问元素。 list:不支持随机访问,只能通过迭代器顺序访问元素。 空间和内存分配: vector:vector 一次性分配好内存,不够时才进行扩容。 list:list 每次插入新节点都会进行内存申请。
接下来对玩家可获得的技能以及地图中每种特殊建筑首先用class对单独的一个进行定义,来表现其具有的特点以及功能,然后用ALL_...对先前定义每个技能点以及地图特点通过迭代器(list<WALL>::iterator it = allwall.begin();)对需要产生的每个位置进行遍历进而推广应用到每个需要的位置,让所有的人物技能以及地图中的建筑...
他们的结构和排序结构有所不同,reverse()和sort()类似,都是直接在列表后面使用方法就可以了,但reversed需要在前面加上一个存储类型(因为在reversed()作用后,返回一个迭代器,迭代器中的数据是逆序过的,我们使用一种已知的存储结构来存储迭代器中的元素更方便访问,通常会使用列表方法)。 1 2 list.reverse() newli...
迭代器(Iterator),提供了访问容器中对象的方法。例如,可以使用一对迭代器指定list或vector中的一定范围的对象。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器也可以是那些定义了operator*()以及其他类似于指针的操作符地方法的类对象; ...