1.iterator,const_iterator作用:遍历容器内的元素,并访问这些元素的值。iterator可以改元素值,但const_iterator不可改。跟C的指针有点像 (容器均可以++iter,而vector还可以iter-n, iter+n,n为一整型,iter1-iter2:结果是difference_type类型,表两元素的距离.) 2.const_iterator 对象可以用于const vector 或非 co...
1) 正向迭代器定义方法:容器类名::iterator 迭代器名; 2) 常量正向迭代器定义方法:容器类名::const_iterator 迭代器名; 3) 反向迭代器,定义方法如下:容器类名::reverse_iterator 迭代器名; 4) 常量反向迭代器,定义方法如下:容器类名::const_reverse_iterator 迭代器名; 下面就用vector容器来进行举例。 vect...
*///test3 不可改变vector::const_iterator类型/* vector<int>:: iterator it; vector<int>:: const_iterator it2; vector<int> v(5,1); it = v.begin(); it2 = v.begin(); vector<int> const cv(5,2); //it = cv.begin();//it是可改变的vector::iterator,所以编译错误 for(auto s :...
=操作,比较iterator是否到了结尾。 所以这个实现可以如下: namespace BH{ template<typenameT>class ListIter { public: using value_type = T; using reference = T & ; using const_referenct = const T&; using pointer = T * ; using const_pointor = const T*; using size_type = size_t; using...
Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。或者这样说可能更容易理解:Iterator模式是运用于聚合对象的一种模式,通过运用该模式,使得我们可以在不知道对象内部表示的情况下,按照一定顺序(由iterator提供的方法)访问聚合对象中的各个元素。
purr,为 MeowIterator 在It 上要求支持的操作, kittens...,为一组 purr 的实参,满足该操作的要求, 则 若kittens... 可用于常量表达式,则 purr(kittens...) 亦然 标准库 下列标准库类型是常量表达式迭代器 (ConstexprIterator): array::iterator 及array::const_iterator。 basic_string_view::iterator。
单独看 Base 类中 m_it 成员的定义,很难看出会有什么错误,但在使用 Base 类的时候,如果传入一个 const 类型的容器,编译器马上就会弹出一大堆错误信息。原因就在于,并不能包括所有的迭代器类型,当 T 是一个 const 容器时,应当使用 const_iterator。
struct iterator_traits{ ^ template<> 模板类型差异 模板类型会比较长,难于阅读。当出现在错误信息的一部分时,就更难理解了。Clang并不只是打印出类型名称,而是会突出显示不同之处。为了更清楚地显示模板结构,模板类型也可以以缩进式文本树的形式打印出来。
string &replace(iterator first0, iterator last0,const char *s, int n);//把[first0,last0)之间的部分替换为s的前n个字符 string &replace(iterator first0, iterator last0,const string &s);//把[first0,last0)之间的部分替换为串s string &replace(iterator first0, iterator last0,int n, char...
insert(make_pair(i, i)); } map<int, int>::iterator it; for (it = mp.begin(); it != mp.end(); it++){ printf("%d-->%d\n", it->first, it->second); } return 0; } 3.2、map中元素的查找和读取 注意:上述采用下标的方法读取map中元素时,若map中不存在该元素,则会在map中插入。