__int64的最小值:-9223372036854775808 unsigned __int64的最大值:18446744073709551615 #include<iostream> #include<string> #include <limits> usingnamespacestd; intmain() { cout<<"type: \t\t"<<"***size***"<<endl; cout<<"bool: \t\t"<<"所占字节数:"<<sizeof(bool); cout<<"\t最大值:...
unsigned int 0~4294967295 long long的最大值:9223372036854775807 long long的最小值:-9223372036854775808 unsigned long long的最大值:1844674407370955161 __int64的最大值:9223372036854775807 __int64的最小值:-9223372036854775808 unsigned __int64的最大值:18446744073709551615 符号属性 长度属性 基本型 所占位数 取值...
回答:跟int的运算法则一个样的,只不过是它能表示的数据比较int 大而已,如2位正整数能表示0~99, 4位的正整数能表示的0~9999。
__int64的最大值: 9223372036854775807 __int64的最小值: -9223372036854775808 unsigned __int64的最...
3 __int64:表示的是64位的整数,占8个字节,他的用法跟int类似,但是他的位数更高,精度更高,存在 signed和 unsigned的区别,默认的没有修饰的是signed的类型;4 long long:跟 __int64的作用一样 5 方便他人亦是方便自己,如果觉得还行就点下下边的投票吧,这样可以帮助其他人更快的找到解决问题的方法;有...
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Max is :10 Min is :1 /* 功能:求十个数中最大值和最小值...
}&为取址运算符,&a得到a类型的指针;对指针进行加1操作,得到的是下一个元素的地址,而不是原有地址值直接加1.所以,一个类型为T的指针的移动,以sizeof(T)为移动单位。&a +1:取数组a的首地址,该地址的值加上sizeof(a)的值,即&a +5*sizeof(int),也就是下一个数组的首地址,显然当前指针已经越过了数...
最大值:9223372036854775807 __int64的最小值:-9223372036854775808 unsigned __int64的最大值:18446744073709551615...: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(long); cout ::max)(); cout...<< sizeof(unsignedlong); cout ::max)(); cout...double); cout ::max)(); cout << "\t最小值:" ...
8byte: longlong、int64_t、double、CGFloat(64) 唯一的差异: long、unsigned long、NSIneteger(64位)、NSUIneteger(64位),32位系统是4byte,64位系统是8byte 例子:char=1byte,int=4byte typedef struct ademo { char a,char b,char c,char d, ...
int aa = (Int32)(((long)4294917296) << 32)>>32);int32赋值给int64,因为int64的表示范围更大,此时直接赋值,一定安全;int64赋值给int32,如果int64中的数据值不超过int32的表示范围,没问题,如果超出范围就会溢出,不能安全转换。就是int乘以int默认使用int做的,有可能不够长,所以强制转换。