1、QString 转int QString str("100"); int tmp=str.toInt(); 1. 2. 2、int 转QString int tmp =100; QString str=QString::number(tmp); 1. 2. QStringLiteral 是Qt5中新引入的一个用来从“字符串常量”创建QString对象的宏(字符串常量指在源码中由”"包含的字符串) StringLiteral 宏可以在编...
intfoo=1;//一个int类型常量的常量指针的常量引用intconst*const&constbar=&foo;//bar is a const &->refer to a const *->point to a const intconstint*const&constbaz=&foo;//baz is a const &->refer to a const *->point to a int that is const 上面这两种写法都是一样的(const int =...
int main(int argc,char*argv[]) //这是从空项目建立来的 { QCoreApplication app(argc, argv); QString aa="china"; QString bb=" america"; QString ee; ee=QString::asprintf("%s,%s",aa.toStdString().data(),bb.toStdString().data()); debug ee; setbuf(stdout, NULL); char *b; as...
// 1.字符串转int int intString = [string intValue]; // 2.int装字符串 NSString *stringInt = [NSString stringWithFormat:@"%d",intString]; // 3.字符串转float float floatString = [string floatValue]; // 4.float转字符串 NSString *stringFloat = [NSString stringWithFormat:@"%f",floatSt...
1.游戏规则大致和像素鸟一样,但是改成了鼠标控制上下移动 2.写代码用时:约3h 代码: #include #include #include<stdlib.h...//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain(){ relife://重玩 chara[K][C]...LPPOINT s=&q;//和坐标有关的东...
temp2->chars =QString("8.125f").data()->toLatin1(); temp2->ints =5120;memcpy((void*)temp2->my_struce_,(void*)temp2,sizeof(my_struce));longttt = (long)temp2;//!把指针转为数,把这个数存储到长整形当中,用时把这个数转为结构体指针(注意不是长整型地址,而是长整型本身)my_struce...
QString s2 = ui->lineEdit_2->text(); int a = s1.toInt() + s2.toInt();//将文本转化为整数后相加 ui->label->setText(QString::number(a));//将整数转化为QSting类型,然后设置lable的text } 2.qt程序移植 linux下qt程序移植:将windows下面编写的源代码(不要.user)复制到linux系统用户目录下面...
在C语言中,可以通过指针和数组下标来解析数组中的int和char类型。 1. 解析int类型: - 使用指针:可以定义一个指向int类型的指针变量,然后将数组的地址赋给指针变量,通过指针访问数...
QString("gcc %1 -o %2").arg(path).arg(demo); cout << "cmd = "<<cmd; //如果有中文,需要转化gbk,同时将QString 转换为 char *; int ret = system(co->fromUnicode(cmd).data()); //cout << "ret = " << ret; if(ret
简单的理解,可以把SignalMapper这个类看成是信号的翻译和转发器, 它可以把一个无参数的信号翻译成带int参数、QString参数、QObject*参数或者QWidget*参数的信号, 并将之转发。 这么一说大家有没有联想到该类的适用范围呢? 比如说:我有一堆的button, 可以把clicked事件放在一个函数里处理, 只要给button编个号或者...