1//添加一个新的 key和value2rc = ini.SetValue("section1","name","张三");3if(rc <0) {4printf("添加name失败!\n");5return-1;6}7//const char *name = ini.GetValue("section1", "name", "");8//printf("name = %s\n", name);910ini.SetValue("section1","age","24");11ini...
Ini.Save(); MessageBox("文件 test.ini 保存完毕!"); } // 读取数据 void Load() { // 打开 test.ini 文件 CIni Ini("test.ini"); // 在[index]下面读取name的值 char* name = Ini.ReadText("index", "name"); // 在[index]下面读取年龄的值 long age = Ini.ReadInt("index", "年龄")...
cpp14分支中提供了具有C ++ 14支持的较早版本,并且仍受我们支持。 制作说明 Inicpp是使用cmake构建为共享库和静态库。 有两个选项可控制构建哪些库,默认情况下两者都设置为ON。 基本语法是: cmake [-G generator] [-DBUILD_STATIC=ON|OFF] [-DBUILD_SHARED=ON|OFF] sourc...
n=ini.GetKeyValues(arrKey,arrValue,段1); for(int i=0;in;i++) TRACE(键:%s\n值:%s\n,arrKey[i],arrValue[i]); */ /*删除键值 ini.DelKey(段1,键1); */ /*删除段 ini.DelSection(段1); */ /*删除全部 ini.DelAllSections(); */ Ini.cpp #include StdAfx.h #include Ini.h #...
##tier的名称 tier-name = cpp-cluster * Collector配置 部署Collector 将collector可执行文件部署到服务器。 赋予该文件可执行权限,chmod u+x collector 启动:nohup ./collector & Collector 的配置 config.ini 部署到和collector同级目录中。在该文件中进行Collector相关参数配置。
DoPreparePrinting 成员函数将 m_nNumPreviewPages 设置为应用程序的 .INI 文件中找到的值,并将 m_strPageDesc 设置为其默认值。示例重写OnPreparePrinting 并调用重写中的 DoPreparePrinting,以便框架将显示“打印”对话框并为你创建打印机 DC。C++ 复制
utils.cpp ini格式配置文件的读写 AI检测代码解析 1 /*1 ini.h 2 *# Header file for the {*INI*} parser.\n 3 *# 4 *# This is a simple parser for {*.INI*} files. 5 *# It is based around the syntax described in the Wikipedia entry at ...
之后再重新将cpp编译成dll放入客户端启动文件夹。 生效。 2、回归正题 (1)配置文件泄露 上面的DLL劫持只是蛮研究一下,现在回归文章正题。 首先先看看这个XX信息管理系统文件夹中有什么配置文件 注意到config.ini文件 文件内容中出现userName及加密过的userpwd,userpwd无法直接解密,只能先记下来,看看后面能不能用到。
khan的STL读写类:http://www.cppblog.com/Khan/archive/2007/08/09/29459.html?opt=admin 不过,以上的这几个都有一些小问题,或是效率较低,或是有一些小bug,其实最引起自己重写冲动的是因为命名规则和自己的理念有冲突,所以索性就自己另起炉灶弄了个CIniParse。因为习惯问题,我的代码基本上充斥的是STL代码,如...
ini格式配置文件的读写 ini.h ini.cpp 调用 1staticstructini_file *gamedb =NULL;2BOOL CRobomoduleTestDlg::ResetConfig()3{4ini_put(gamedb,"System","Half","0");5ini_put(gamedb,"InitialPose","X","0.0");6ini_put(gamedb,"InitialPose","Y","0.0");7ini_put(gamedb,"InitialPose","...