一般,hash table里面的槽位单独通过链表串联所属槽位的数据;STL散列表的槽位指针不再这么做,做了优化,将后面具体结点串成一个单链表,而槽位指针指向上一的结点。 举个例子: 现在的hash table是空的,还没有数据插入,当第一个hash(key) % array_size插入时,假设这个hash(key) % array_size=4,那么4的_hash...
hash表可能多个key值映射为相同的下标,称为哈希冲突,当发生这种情况便需要花费多余的资源去寻找可以存储的下标 时间换空间 在创建hash表的时候要提前知道数据的规模,如果表创建的很大,那么时间上很快,但是浪费空间;如果空间小,造成的冲突次数多,那么会造成查询效率低下 在STL模板中,是为了申请的空间的每一个下标建了...
哈希(hash):将任意长度的输入(关键字),通过Hash算法变成固定长度的输出。这个映射的规则就是对应的Hash算法,而原始数据映射后的二进制串就是哈希值,通常哈希值代表了关键字的存储位置。 但是为什么要这样做呢?或者说,哈希是怎样来的呢? 哈希的出现解决了两个问题:存储和搜索。 1.存储(数据结构):如果在容器中保存...
HASH_FIND_INT(Hashtable*pHashFind,int*key,Hashtable*pDstHash);/* pDstHash: output pointer */ ...
这是基于树的,并且具有与哈希表不同的性能特征(查找是树的对数时间,而不是哈希表的常数时间)。 C 0x 基于散列表引入了unordered_map。某些实现可能提供 hash_map,它是原始 STL 的一部分,但未包含在标准库中。 实际上,std::map 要求并不意味着二叉树(当然也不是红黑树或 AVL 树,尽管它们是最常见的实现)。
其中 createHashTable 函数用来创建一个新的哈希表,getHashIndex 函数用来计算节点在哈希表中的下标,findNode 函数用来在哈希表中查找指定键值的节点,insertNode 函数用来将新节点插入到哈希表中,deleteNode 函数用来删除哈希表中指定键值的节点。 在主函数中,我们首先创建了一个新的哈希表,然后向哈希表中插入若干个...
典型的STL实现基于红黑树。 C ++ TR1提供了std :: tr1 :: unordered_map,它使用哈希表实现。 Boost...
STL中有hashtable吗? - C/C++ / 工具平台和程序库hash_map,hash_set内部是基于hash_table的。 一般的是基于tree的。
HashEnumerator<TKey,TValue>.Current 属性 参考 反馈 定义 命名空间: Microsoft.VisualC.StlClr 程序集: Microsoft.VisualC.STLCLR.dll 获取或设置集合中的当前元素。 C# 复制 public virtual TValue Current { get; set; } 属性值 TValue 集合中的当前元素。 适用于 产品版本 .NET Framework 3.5, ...
HashTable.cpp概念哈希函数:H(key): K -> D , key ∈ K构造方法直接定址法 除留余数法 数字分析法 折叠法 平方取中法冲突处理方法链地址法:key 相同的用单链表链接 开放定址法 线性探测法:key 相同 -> 放到 key 的下一个位置,Hi = (H(key) + i) % m 二次探测法:key 相同 -> 放到 Di =...