例如,现有一个名为my_handle.h的头文件,内容如下: 然后使用C语言编译器编译my_handle.c,生成目标文件my_handle.o。由于C语言编译器不对名字进行粉碎,所以在my_handle.o的符号表里,这三个函数的名字和源代码文件中的声明是一致的。 随后,我们想让一个C++程序调用这些函数,所以,它也包含了头文件my_handle.h。...
嗯,我们再看一个HANDLE的定义,在winnt.h头文件中,我们看到了HANDLE的定义: typedef PVOID HANDEL; PVOID是什么?再看它的定义: typedef void *PVOID; 真相出来了,原来HANDLE不过是一个指向void型,即无类型的指针,嗯,目前的指针是32位的吧.其实也不能说HANDLE是一种指针,它只充当一种索引的作用.真的很难解释...
然后使用C语言编译器编译my_handle.c,生成目标文件my_handle.o。 由于C语言编译器不对名字进行粉碎,所以在my_handle.o的符号表里,这三个函数的名字和源代码文件中的声明是一致的。 随后,我们想让一个C++程序调用这些函数,所以,它也包含了头文件my_handle.h。 假设这个C++源代码文件的名字叫my_handle_client.cpp...
基础文件操作 文件操作是通过一系列的标准输入输出函数完成的,这些函数定义在stdio.h头文件中。文件操作通常包括打开文件、读写文件、定位文件内的数据、以及关闭文件等操作。 1. 打开文件 - fopen() FILE *fopen(const char *filename, const char *mode); filename:要操作的文件名。 mode:打开文件的模式,常用...
STD_OUTPUT_HANDLE);//获取当前窗口句柄SetConsoleTextAttribute(handle,ForeColor+BackGroundColor*0x10);//设置颜色}//设置光标位置void SetPos(int x,int y){ COORD pos;HANDLE handle; pos.X=x; pos.Y=y; handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}int ...
1、handle是句柄类型,来源于Handle-C,Handle-C是硬件描述语言。windows在创建一个系统对象的同时,把一个句柄赋值给这个实体 ,可以用这个句柄来识别或者修改这个对象, 这就是handle句柄的作用。2、句柄(HANDLE)是资源的标识。操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源。按资源的类型...
* Win32 API实现文件写操作 * ***/ HANDLE FileHandle; FileHandle=CreateFile("Win32 API.txt",GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_NEW, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); DWORD dwWrites; WriteFile(FileHandle,"Win32 API Function",strlen("Win32 API Function...
int read(int handle,void *buf,int nbyte)从文件号为handle的文件中读nbyte个字符 存入buf中 int _read(int handle,void *buf,int nbyte)从文件号为handle的文件中读nbyte个字符 存入buf中,直接调用MSDOS进行操作. int write(int handle,void *buf,int nbyte)将buf中的nbyte个字符写入文件号 ...
error C2065: “INVALID_HANDLE_VALUE”: 未声明的标识符 error C2065: “fdata”: 未声明的标识符 error C2228: “.cFileName”的左边必须有类/结构/联合 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 查找了一下所对应的头文件为winbase.h,自然就添加上去了: ...