glFlush();} void reshapeMe(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(60.0, (GLfloat) w / (GLfloat) h, 1.0, 30.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);} int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc...
渲染3D对象:使用OpenGL函数来定义和渲染3D对象。例如,您可以使用以下代码创建一个立方体:GLfloat vertices[] = { -1.0, -1.0, 1.0,1.0, -1.0, 1.0,1.0, 1.0, 1.0,-1.0, 1.0, 1.0,};glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glDrawArrays(GL...
这个函数用来设置材质,然后最后一个函数出了问题error C2440: “glMaterialfv”: 无法从“GLfloat”转换为“const GLfloat *”,请问怎么解决呢? 解决思路:glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,&mat_shininess);
GLenum buffer, GL_COLOR GL_DEPTH GL_STENCIL GLint drawbuffer, buffer为GL_COLOR时为GL_DRAW_BUFFER[n],否则为0 const GLfloat * value buffer为GL_COLOR时为rgba四元素指针 glClearBufferfi 同时清除深度和模板缓冲区 GLenum buffer, GL_DEPTH_STENCIL GLint drawbuffer, 0 GLfloat depth, 深度 GLint stenc...
void WINAPI glTexCoord3f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r ); パラメーターs テクスチャ座標。 t t テクスチャ座標。 r r テクスチャ座標。戻り値この関数は値を返しません。注釈glTexCoord 関数は、ポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定しま...
void WINAPI glTexCoord3f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r ); 参数s 纹理坐标。 t t 纹理坐标。 r r 纹理坐标。返回值此函数不返回值。注解glTexCoord 函数设置当前纹理坐标,这些坐标是与多边形顶点关联的数据的一部分。 glTexCoord 函数指定一维、二维、三维或四维的纹理坐标。 glTexCoord1 函数将...
glTexCoord3fv glTexCoord3i glTexCoord3iv glTexCoord3s glTexCoord3sv glTexCoord4d glTexCoord4dv glTexCoord4f glTexCoord4fv glTexCoord4i glTexCoord4iv glTexCoord4s glTexCoord4sv glTexCoordPointer glTexEnv 函数 glTexGen 函数 glTexImage1D glTexImage2D ...
" gl_Position = a_position; \n" " v_texCoord = a_texCoord; \n" "} \n"; GLbytefShaderStr[]= "precision mediump float; \n" "varying vec2 v_texCoord; \n" "uniform sampler2D s_texture; \n" "void main() \n" "{ \n" ...
(indices), indices, GL_STATIC_DRAW); //设置顶点属性指针 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0); glEnableVertexAttribArray(0); //解绑VBO和EBO glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); //解绑VAO glBindVertexArray(0); while (!glfwWindowShould...
我这里用个用利用OpenGL画的一个茶壶,不知道能不能帮助到你。include <gl\glut.h> include <math.h> float theta = 0.0f;GLfloat xa = 1.0f, ya = 0.5f, za = 0.0f;GLfloat x2 = 1.0f, y2 = 0.5f, z2 = 0.0f;bool turn1 = true;void OnDisplay(){ glClear(GL_...