每次要为一个属性写上getter和setter,其实是十分麻烦的,所以苹果为OC引入了@property,用来改进setter和getter 利用@property特性,改进后的LFPerson.h 1#import<Foundation/Foundation.h>23@interfaceLFPerson : NSObject45@property(nonatomic,copy,getter = getUserName) NSString *name;6@property(nonatomic,assign)int...
上面的内容学会了getter、setter方法的声明、实现、调用。相比用惯了C#的我来说,还是觉得每次都这样写getter、setter方法是一件很繁琐的事情(被VS里面的Ctrl + R,E惯坏了)。还好Xcode里面有@property(声明属性的访问器)、@synthesize(实现属性的访问器)两个关键字带我飞,它们都是编译器指令,用来自动生成getter、set...
getter和setter变得容易内联1.编译器很清楚getter没有副作用,这允许进一步优化,并且在这种情况下不会产生...
在这里要另外注明一点,在类的内部,不要在setter和getter方法外,直接使用内部变量,遵守这一条会收益很多。 setter 和 getter 可以单独使用,也可以脱离内部变量使用 这里要说的就是@property的灵活性了,大家知道@property拥有一系列的修饰词,除了常用的nonatomic(非原子化,线程安全),strong(强引用类型),weak(弱引用类型...
纯C中的getter和setter?首先,不要听任何人说“x中没有面向对象”,因为他们真的不明白OO是一种 * ...
getter和setter是通过在未导出的对象字段上提供导出方法来进行数据封装的方法,在Java语言中使用的比较多,...
实际上可以说,属性节约了你必须要写的大量多余的代码。因为大多数存取方法都是用类似的方式实现的,属性避免了为类暴露的每个实例变量提供不同的getter和setter的需求。取而代之的是,你用属性声明指定你希望的行为,然后在编译期间合成基于声明的实际的getter和setter方法。
C#2.0新增功能07 getter/setter 单独可访问性 属性是一种成员,它提供灵活的机制来读取、写入或计算私有字段的值。属性可用作公共数据成员,但它们实际上是称为访问器的特殊方法。这使得可以轻松访问数据,还有助于提高方法的安全性和灵活性。 属性概述 属性允许类公开获取和设置值的公共方法,而隐藏实现或验证代码。
在非ARC时代,可以在在getter和setter中进行内存管理。 因此,写getter和setter,可算是Objective-C中「约定俗成」的做法了。(Swift有类似的「Computed Properties/计算属性」) 所以,在没有Objective-C2.0的@property之前,我们几乎需要为所有的实例变量,手动写getter和setter——听听就觉得很可怕,对不对?
Accessors(Getter & Setter) 1. 在Objective-C里面所有的实例对象默认都是私有的。所有在大多数情况下我们需要用accessors去读取或者设置变量的值。有两个语法都支持这样的操作,这个时传统的老的语法: 复制 [photo setCaption:@"Day at the Beach"];output= [photo caption]; ...