而CImage 对图片的处理非常类似GDI+ 。其内部是不是封装了GDI+呢? 幸好,CImage类 是源代码公开的,我们能够研究其源代码。以便加深理解。 首先,看看altimage.h头文件 #ifndef __ATLIMAGE_H__ #define __ATLIMAGE_H__ #pragma once #include <atldef.h> #include <atlbase.h> #include <atlstr.h> #inclu...
GDI是由许多的函数组成的一套完善的图形输出系统, 这些函数大约有600个左右, 主要负责系统与外部硬件的交互工作, 例如, 显示器上的图形、文字的输出, 打印机的打印工作等。应用程序开发者可以调用这些函数完成应用程序在屏幕上的信息显示、图形的绘制等工作, 使用GDI的一大优点就是可以做到无需关心用户PC的显示器等...
也就是说,一个CImage对象退出时。并不直接关闭GDI+ ,而是只将GDI+使用计数减一。 当其为0时。再关闭GDI+ 而这是通过类静态变量来实现计数的: static CInitGDIPlus s_initGDIPlus; 由此,我们可作例如以下总结: 当定义多个CImge 变量时, 当某个变量载入图片或保存图片时,启动GDI+。之后。 当其它变量再载入图...
这些GDI函数主要来自动态链接库的GDI32.dll文件中, 通过将dll中的函数导出对图形进行处理, 要查看这些函数的具体名称可以从WINGDI.H头文件中寻找, 或者直接通过命令将GDI32.dll中的函数名称导出: 通过命令提示符进入到system32文件夹, 执行: Dumpbin -exports gdi32.dll ...
下面详细说下GDI+ 在Visual C++ MFC常用方法的使用。 1.环境初始化 GDI+使用需要链接对应的链接库,在stdafx头文件中添加如下代码: //GDI+ 兼容Visual C++6.0#ifndef ULONG_PTR#define ULONG_PTR unsigned long*#endif#include'gdiplus/GdiPlus.h'#pragma comment(lib,'GdiPlus.lib')using namespace Gdiplus; ...
下面详细说下GDI+ 在Visual C++ MFC常用方法的使用。 1.环境初始化 GDI+使用需要链接对应的链接库,在stdafx头文件中添加如下代码: //GDI+ 兼容Visual C++6.0#ifndef ULONG_PTR#define ULONG_PTR unsigned long*#endif#include'gdiplus/GdiPlus.h'#pragma comment(lib,'GdiPlus.lib')using namespace Gdiplus; ...
而CImage 对图片的处理非常类似GDI+ 。其内部是不是封装了GDI+呢? 幸好,CImage类 是源代码公开的,我们能够研究其源代码。以便加深理解。 首先,看看altimage.h头文件 [cpp]view plaincopy #ifndef __ATLIMAGE_H__ #define __ATLIMAGE_H__ #pragma once ...
GDI+是C++中常用的一种图形图像工具,VB、Delphi等语言也移植了GDI+,.net的诸多语言甚至完全采用GDI+作为绘制其界面。 在Winsows系统下,几乎所有的API都是直接针对C语言的,除C/C++可直接使用这些API外,其它各种语言都必须移植这些API方法,而唯独GDI+,微软提供的Gdiplus头文件,从类型定义到方法接口,都是针对C++写的...
1.头文件(Header Files):C语言标准库包含一系列的头文件,用于声明函数原型、定义常量和数据类型等。开发者可以通过包含适当的头文件来使用标准库中提供的函数和类型。 2.静态库(Static Libraries):C语言标准库还以静态库的形式提供,其中包含了标准库函数和类型的实现代码。静态库是在编译时与应用程序一起链接,使得...