AI代码解释 //贪吃蛇typedef struct Snake{pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针pSnakeNode _pFood;//指向食物节点的指针enumDIRECTION_dir;//蛇的方向enumGAME_STATUS_status;//游戏的状态int _food_weight;//一个食物的分数int _score;//总成绩int _sleep_time;//休息时间,时间越短,速度越快,时间越长、...
默认是向右enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态int _Socre;//游戏当前获得分数int _foodWeight;//默认每个⻝物10分int _SleepTime;//每⾛⼀步休眠时间}Snake, * pSnake;
//Psnakenode next指向下一个节点的指针//Psnake Ps维护蛇的指针intNextIsFood(Psnakenode next,Psnake Ps){return(next->x==Ps->_Food->x&&next->y==Ps->_Food->y)} 4.吃食物(EatFood) //Psnakenode next指向下一个节点的指针 //Psnake Ps维护蛇的指针 void EatFood(Psnakenode next, Psnake...
//创建一个结构体类型来维护蛇的各种信息 typedef struct Snake { pSnakeNode _pSnakeHead;//维护蛇头的指针 pSnakeNode _pFood;//维护食物的指针 enum DIRECTION _dri;//维护蛇的方向 enum GAME_STATE _state;//维护蛇的状态 int _score;//维护当前游戏的总分 int _foodWeight;//维护一个食物默认的分数 ...
要管理整条贪吃蛇,我们再封装⼀个Snake的结构来维护整条贪吃蛇: 蛇的⽅向,可以⼀⼀列举,使⽤枚举 游戏状态,可以⼀⼀列举,使⽤枚举 4.游戏流程设计 游戏主逻辑 程序开始就设置程序⽀持本地模式,然后进⼊游戏的主逻辑。 主逻辑分为3个过程: ...
typedef struct Snake{pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针pSnakeNode _pFood;//维护食物的指针enum DIRECTION _Dir;//蛇头的方向默认是向右enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态int _Socre;//当前获得分数int _foodWeight;//默认每个食物10分int _SleepTime;//每走一步休眠时间}Snake, * pSnake; ...
食物的指针,蛇会吃掉食物,所以类似蛇的节点类型,增长蛇身int Score;//当前累计的分数int FoodWeight;//一个食物的分数int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向}Snake ,* pSnake...
snake.h 前言 贪吃蛇是一款经典的休闲益智类电子游戏,通常用C语言实现时,会涉及到以下几个主要部分: 游戏初始化:设置游戏窗口大小、颜色、速度等参数,并初始化蛇的长度和位置。 游戏循环:在一个无限循环中,不断更新游戏状态,包括蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等。
在这个函数中,使用头插法来创建蛇身的链表。每次循环都创建一个新的SnakeNode,并将其插入到链表的头部。这样,链表的头部始终代表蛇头的当前位置。随着游戏进行,蛇头的位置会不断更新,而蛇身则跟随蛇头移动。 初始化时,蛇的位置由宏POS_X和POS_Y定义,这两个宏决定了蛇初始时在游戏地图上的位置。使用wprintf函数和...
game.c #define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include"snake.h"voidgame(){// 1.创建一条贪吃蛇Snake snake={NULL};// 2.游戏开始(初始化)Init(&snake);// 3.游戏进行Play(&snake);// 4.游戏结束GameOver(&snake);}intmain(){// 1.本地化字符格式setlocale(LC_ALL,"");// 2.游戏逻辑game();retur...