我们可以通过比较浮点数与其绝对值的差是否小于一个很小的阈值来判断它是否等于0。这个阈值通常是一个很小的正数,例如1e-6或FLT_EPSILON(float类型的机器精度)。 3. 考虑到浮点数精度问题,采用适当的方法来比较float变量与0的值 这里我们采用fabs函数(计算浮点数的绝对值)和一个小的阈值来比较浮点数是否等于0。
假设我们有一个float类型的变量x,我们想要判断它是否等于0,我们可以使用以下代码: ```c if (x == 0) { printf("x等于0"); } else { printf("x不等于0"); } ``` 在上述代码中,我们使用了等于运算符(==)来进行判断。如果x的值等于0,则会执行if语句块中的代码,输出"x等于0";否则,会执行else语句...
} return0; } 可以使用x <= 1e-6 && x >= -1e-6来判断 x 是否在接近零值的范围内,这也是一个有效的方法。这样的比较条件将包括等于零值的情况,以及非常接近零值的情况,因为它允许 x 的值等于或在零值的附近的一小范围内。 因此,可以选择x <= 1e-6 && x >= -1e-6或x < 1e-6 && x > ...
因为float和double都有精度限制,所以判断该类型数据的正负时,不能使用“< 0.0” 或“> 0.0” 来判断,而是要使用EPISON = 1e-7设置精度边界。 具体代码: #include<iostream>usingnamespacestd;#define EPISON 1e-7intmain(){doublenum;while(cin>>num){if(num>=EPISON){cout<<"正数"<<endl;}elseif(num<...
应该选择if(BOOL)的形式来判断bool型变量。 2.对于浮点型(float)变量 因为对于浮点型变量都是有精度限制的,所以不能够用==来判断两个浮点型变量是否相等。 比较普遍的做法是,判断的两个变量做差,然后和精度相比较 eg.if(val1 <= EPSINON && val1 >= -EPSINON),其中,EPSINON为判断的精度 ...
浮点型,由于精度关系(FLOAT6位),最小分辨0.000001,当存储一个数时,只有六位是准确的,比如存储0,可能在内存中的值为0.0000001321。。。所以判断浮点型的0值最好用fabs(i) < 0.000001
表示这是逻辑判断真还是假,如果我们用if判断一个数值如(short 、int 、long等),这时候我们就应该用if(var == 0)表示是与0进行数据值的判断,对于指针来说,我们最好是使用if(var == NULL),最后值得注意的一点是我们的浮点型,因为我们的浮点型在存储的时候受精度影响你并不知道它的值比如你 float ...
不是不能,而是不准。float是浮点数存的是近似值。当用来表示0的时候,有可能计算结果是0,但是由于精度问题,实际上 存储的是一个和0很接近的值。而== 只要不是完全相等,就回是假。于是用==判断float有可能出错。 一般都是判断差值的绝对值,低于某一个精度值,就可以认为是相等了。比如1e-5...
(2)浮点型有两种,float四个字节,6位有效数字 double8个字节,15位有效数字(系统默认的是double类型) (3)char用于存储字符及标点 三、常量、变量 1. 常量:程序运行期间值不能被改变的值 比如: 3 5 2.3 'R' 2. 变量:程序运行期间值能被改变的值 ...
要判断它是int还是float,这是无从判断的。只能大致推测它是 int 的概率更高还是 float 的概率更高。