1.1 新版本中avcodec_encode_video2 、avcodec_encode_audio2等编解码函数已弃用,代替为 avcodec_send_frame、avcodec_send_packet、 avcodec_receive_frame、 avcodec_receive_packet等,使用时需要根据版本作相应修改。官方各版本文档:ffmpeg.p2hp.com/documen。 1.2 旧版本ffmpeg是不支持GPU编解码的,ffmpeg4.0开始支持...
未编译FFmpeg libavcodec/encode.c是指尚未经过编译的FFmpeg库中的encode.c文件,该文件位于libavcodec目录下。libavcodec是FFmpeg中的一个核心库,用于实现音视频编解码功能。 编译FFmpeg是将源代码转换为可执行文件的过程,通过编译可以生成可执行的FFmpeg工具,以便进行音视频处理。编译FFmpeg需要配置编译环境,并按照一定的...
ffmpeg会根据cpu自动设置对齐 ret = av_frame_get_buffer(frame, 0); if (ret < 0) { fprintf(stderr, "Could not allocate the video frame data\n"); exit(1); } //就编码1秒 25帧数据 /* encode 1 second of video */ for (i = 0; i < 25; i++) { fflush(stdout); //使可写 /...
a.下载FFmpeg b.从 NVIDIA网站下载并安装兼容的驱动程序下载并安装CUDA 工具包 c.对ffmpeg 进行头文件安装: 使用以下命令配置 FFmpeg(使用正确的 CUDA 库路径): 2. 作为外行 头文件一直未成功,之后直接进行加速测试 3. 测试 可以h264加速 h265_hvenc加速一直错误 处理:重现安装ffmpeg h265_hvenc加速 OK (注:...
ffmpeg 编码h264是ipb模式,用c语言写 以下是使用c语言编写ffmpeg编码H264为IPB模式的示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdint.h> #include <unistd.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavutil/opt.h>...
FFmpeg主目录下主要有libavcodec、libavformat和libavutil等子目录。其中libavcodec用于存放各个encode/decode模块,libavformat用于存放muxer/demuxer模块,libavutil用于存放内存操作等常用模块。 以flash movie的flv文件格式为例, muxer/demuxer的flvenc.c和flvdec.c文件在libavformat目录下,encode/decode的mpegvideo.c和h...
如果不是特别熟悉C/C++,又要使用FFmpeg.API处理一些简单的音视频业务,那么可以使用org.bytedeco:ffmpeg-platform,下面记录一下使用ffmpeg-platform获取封装音视频数据(含格式转化、重采样)的方法。 1. 基本流程 音视频封装(复用)的基本流程主要有如下步骤:
2023-04-06:拥抱Golang,优化FFmpeg音频编码器,探究encode_audio.c的内部结构。 答案2023-04-06: 见moonfdd/ffmpeg-go库。 这段代码是一个示例程序,用于将音频 PCM 数据编码为 MP2 格式的音频文件。下面是代码的详细步骤: 1.导入 ffmpeg-go 和 os 等 Go 库; ...
encode2() -> vp8_encode() -> vpx_codec_enc_init(), vpx_codec_encode() close() -> vp8_free() -> vpx_codec_destroy() 二、ffmpeg.h 头文件详解 ffmpeg.h 文件内容如下所示: /** This file is part of FFmpeg.** FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or* modify it ...
首先,需要安装ffmpeg库并包含相应的头文件和链接库。 然后,可以使用AVFormatContext结构体创建一个输出上下文,并设置输出格式、视频编码器、音频编码器等参数。接着打开输出URL,开始推流。 在推流过程中,需要逐帧读取视频数据或音频数据,并进行编码和封装。可以使用AVPacket结构体表示编码后的数据包,使用av_read_frame函数...