extern Person p; int main() { //在main函数中访问p printf("Person ID: %d\n", p.id); printf("Person Name: %s\n", p.name); return 0; } 在这个例子中,我们首先在data.c文件中定义了一个名为Person的结构体,并声明了一个全局的Person类型的变量p。然后,在main.c文件中,我们声明了与data.c...
所以,严格的讲,你只应该把这三种对象放置于extern "C"的内部。 但,你把C语言的其它元素,比如非函数类型定义(结构体,枚举等)放入extern "C"内部,也不会带来任何影响。更不用说宏定义预处理指令了。 所以,如果你更加看重良好组织和管理的习惯,你应该只在必须使用extern "C"声明的地方使用它。即使你比较懒惰,绝...
extern来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。 extern修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示: 第一个文件:main.c #include<stdio.h>intcount;externvoidwrite_extern();intmain(){count=5;write_extern();} 第...
在C语言中,extern、static、struct、enum、union和volatile等关键字具有特定的作用和用途。理解这些关键字的工作原理和应用场景,对于编写高效、可维护的代码至关重要。一、extern关键字extern关键字用于声明一个变量或函数,其定义在别的文件中。当你想在一个文件中使用另一个文件中定义的变量或函数时,可以使用extern关键...
结构体[外部调用]声明 1、现在 FRAM.h 文件中声明一个结构体 struct FRAM_W_ADDR { char end[3]; char start[3]; }; extern struct FRAM_W_ADDR DATA_REC_ADDR; 2、在FARM.c文件中定义一个结构体变量 struct FRAM_W_ADDR DATA_REC_ADDR; ...
结构体: 接下来学习一下结构体,这个在之后IOS学习中是会经常被用到的,所以这里好好的过一遍。 基本概念: 关于它的定义没啥好说的,它是一个可以保存不同数据类型的构造类型, 与之对应的数组它是保存相同数据类型的,而定义结构体的格式为: struct 结构体名{ 类型名1 成员名1; 类型名2 成员名2; …… 类型...
auto,register,static,extern 1.1 auto存储类 auto存储类是所有局部变量默认的存储类,可以省略 {intmount;autointmonth;} 上面的实例定义了两个带有相同存储类的变量,auto 只能用在函数内,即auto只能修饰局部变量。 1.2 register存储类 register存储类用于定义存储在寄存器中而不是RAM 中的局部变量。这意味着变量的最...
ios从入门到放弃之C基础巩固---结构体、枚举、全局变量和局部变量、static和extern,接着上一次ios从入门到放弃之C基础巩固---多级指针、指针数组、函数指针继续往下,这次是C语言基础巩固的最后一篇,之后终于迈入ios学习的oc部分了,想想还是挺激动的
但,你把C语言的其它元素,比如非函数类型定义(结构体,枚举等)放入extern "C"内部,也不会带来任何影响。更不用说宏定义预处理指令了。 所以,如果你更加看重良好组织和管理的习惯,你应该只在必须使用extern "C"声明的地方使用它。即使你比较懒惰,绝大多数情况下,把一个头件自身的所有定义和声明都放置在extern"C"...