通过 “extern”声明,特定的对象或函数,即引用(可能在不同作用域,被声明的)相同的对象或函数。注:extern 属于“存储类说明符”。被引用的对象或函数,如位于不同转译单元(文件),其必具有“外部链接”。其于对象,必然是文件作用域的对象(或通俗术语:全局变量);其于函数,则体现函数之默认的“外部链接...
说白了extern面向结构的语法,只针对对象的本身,而不包括结构,结构只是一个模板,是写给编译器看得。并不存在extern结构的说法,只能extern结构对象。 如果需要在两个编译单元内引入外部变量,那么你必须在两个文件当中引入这个结构,才能使用。 最科学的方法就是把结构写进一个.h文件,然后把它各自#include进每一个需要...
你完全可以通过把#include指令放置在extern "C" { }的外面来避免嵌套。 拿之前的例子来说,如果我们把各个头文件的 #include 指令都移到extern "C" { } 之外,然后使用C++编译器的预处理选项来编译foo.cpp,就会得到下面的结果: 这样的结果肯定不会引起编译问题的结果——即便是使用MSVC。 把#include 指令放置在...
extern 用于表示外部链接。extern 声明符只能搭配变量声明和函数声明(除了类成员或函数形参)。它指定外部链接,而且技术上不影响存储期,但它不能用来定义自动存储期的对象,故所有 extern 对象都具有静态或线程存储期。另外,使用 extern 且没有初始化器的声明不是定义。 变量的初始化 zh.cppreference.com/w/c 粗略得...
被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的; 未加extern “C”声明时的编译方式 首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。 作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为: ...
未加extern “C”声明时的编译方式 首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。 作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为: void foo( int x, int y ); ...
A: 链接规范仅仅用于修饰函数和变量,以及函数类型。所以,严格的讲,你只应该把这三种对象放置于extern "C"的内部。 但,你把C语言的其它元素,比如非函数类型定义(结构体,枚举等)放入extern "C"内部,也不会带来任何影响。更不用说宏定义预处理指令了。
extern型是外部变量、简单说就是其他c文件中的变量,你拿过来用要声明。你也可以定义,供别的文件使用。我们平时编的简单的程序只需要1个c文件,但是如果很复杂的程序可能需要十几个文件。比如说1个项目分给很多人,每个人完成各自的模块,要调用别人c文件中的变量,这时就用到了extern。