它告诉编译器,当前文件需要访问这个在其他地方定义的变量或函数,编译器应该在链接阶段找到这个变量或函数的实际定义。 2. extern在C语言头文件中的常见用法 在C语言中,头文件通常用于声明全局变量和函数,以便在多个源文件中共享。使用extern关键字在头文件中声明全局变量是一种常见的做法,这样可以避免在多个源文件中...
使用extern ”C“ 的常见情况是使用第三方提供的编译好的静态链接库(.a/.lib),动态链接库(.so/.dll)。通常我们会拿到一个头文件和对应的编译好的库文件。 在头文件中通过条件编译引入 extern "C"。 #ifdef __cplusplusextern"C"{#endifintadd(int,int); #ifdef __cplusplus }#endif 另外在C程序中调用C+...
就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件...
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。 3. 在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C"...
extern "C" void foo(); 2. 一组声明的链接规范,比如: extern "C" { void foo(); int bar(); } 对我们之前的例子而言,如果我们把头文件my_handle.h的内容改成: 然后使用C++编译器重新编译my_handle_client.cpp,所生成目标文件my_handle_client.o中的符号表就变为: ...
加extern "C" 声明后,模块A的头文件变为: // 模块A头文件 moduleA.h #ifndef MODULE_A_H #define MODULE_A_H extern "C" int foo( int x, int y ); #endif 在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果,将会是C语言的编译连接方式:模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,...
extern"C"{voidfoo();intbar();} 对我们之前的例子而言,如果我们把头文件my_handle.h的内容改成: 然后使用C++编译器重新编译my_handle_client.cpp,所生成目标文件my_handle_client.o中的符号表就变为: 从中我们可以看出,此时,用extern "C" 修饰了的声明,其生成的符号和C语言编译器生成的符号保持了一致。这...
C_引用外部其他源文件中的对象的方法include & extern/extern的主要作用 概要 #include将被include的文件导入到使用#include的文件中 尽管如此,如果使用了预编译处理(preprocessor),引入的全部内容可能只有一部分会被编译(如果在本次编译中的多个c源文件中有超过一个源文件include过相同的头文件) ...
externintf; #endif functions.h 文件代码: #ifndef FUNCTIONS_H #define FUNCTIONS_H // 声明外部函数 voidprintExternVariables(); voidprintMessage(); #endif 然后在源文件中包含头文件: file1.c 文件代码: #include<stdio.h> #include"variables.h" ...
如果是使用其它c文件中的函数,可以不需要extern函数的原型(这就是头文件可以工作的原理),但是变量需要。 static 如果我们不想让c文件中的函数或变量被其它的文件访问, 就可以使用static关键字修饰,static关键字修饰的变量或函数对其它的c文件是不可见的,也就是说extern不会引用static修饰的函数或变量。