(1)所有全局变量都是静态变量,都存在静态存储区。 (2)所有外部变量不加static修饰,都可以使用关键字extern来声明(格式为 extern(int可省略类型) a;),可以扩张其作用域从声明处开始,还可以跨源文件声明使用。 (3)在外部变量前面加static修饰符,可将外部变量限制在本文件中。这里有一个坑,如果变量为static全局变量...
相反,如果你的全局变量是打算给其他文件使用的,那么就不要加上static,因为这样在其他文件中可以使用extern对该定义进行引用。 这么说来,static 和extern是不能同时用来修饰一个变量的,extern修饰表示该变量只是声明,声明它使用了其他文件的变量定义,static的修饰表示我这个变量(自己定义的),只能被当前文件访问。两者完全...
C语言全局变量的extern 全局变量在不同的文件引用,需要加上extern,才能引用到。 如果没有extern关键词,则认为是一个定义,而不是引用,引发同名冲突。 函数也是一样。要在本文件引用其它文件的函数,需要增补extern关键字。 而其它文件,声明和定义过该函数。 typedef函数指针 https://zhuanlan.zhihu.com/p/380264864 ...
static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部存储类别,用于声明在其他文件中定义的全局变量,表示变量可以在多个文件中共享,初始值由定义时指定。register:寄存器存储类别,用于定义局部变量,表示变量尽可能存储在寄存器中,以提高访问速度,初...
代码块内部的静态变量只能被这个代码块内部访问,代码块外部的静态变量只能被定义这个变量的文件访问。 extern关键字: 1、引用同一个文件中的变量; 2、引用另一个文件中的变量; 3、引用另一个文件中的函数。 注意:C语言中函数默认都是全局的,可以使用static关键字将函数声明为静态函数(只能被定义这个函数的文件访问...
* 以此类推,如果我们写了无数遍全局变量int a;,它们代表的都是同一个变量(因为Xcode的编译器自动在其他的int a前面都加了一个extern关键字,相当于是extern int a。只留一下一个int a用来定义变量a,其他都是在引用变量a)。 第3到第6行、第13到第17行的变量a都代表着同一个变量。
区别是:在C语言中 extern 是关键字,global 不是。一个变量是不是 global 变量是由作用域决定的,当变量在全局作用域中声明时,这个变量就是全局变量。当 extern 修饰一个变量时,就表明这个变量并不是在这里声明的。 在C语言中 extern 是关键字,global 不是。一个变量是不是 global 变量是由作用域决定的,当变...
* 以此类推,如果我们写了无数遍全局变量int a;,它们代表的都是同一个变量(因为Xcode的编译器自动在其他的int a前面都加了一个extern关键字,相当于是extern int a。只留一下一个int a用来定义变量a,其他都是在引用变量a)。 第3到第6行、第13到第17行的变量a都代表着同一个变量。
在C 语言中,要实现全局变量的共享,可以使用 `extern` 关键字。`extern` 关键字允许在一个源文件中声明一个全局变量,并在另一个源文件中定义它。这样,两个或多个源文件可以共享同一个全局...
extern 是C/C++语言中表明全局变量或者函数作用范围(可见性)的关键字,编译器收到extern通知,则其声明的变量或者函数可以在本模块或者其他模块使用。 对于函数而言,由于函数的声明如“extern int method();”与函数定义“int method(){}”可以很清晰的区分开来,为了简便起见,可以把extern关键字省略,于是有了我们常见...