这个while循环有一个很形象的名字,event loop,这个event loop要做的事情非常简单,那就是接收用户请求,然后让handler,或者回调函数去处理,这里的handler或者回调函数就好比大厨张三和李四去,handler或者回调函数可以和event loop运行在同一个线程中,也可以和event loop各自运行在各自的线程中。
(1)int event_base_loop(struct event_base *base, int flags); 正常退出返回0, 失败返回-1 (2)int event_base_dispatch(struct event_base* base); 等同于没有设置标志的 event_base_loop ( ) 将一直运行,直到没有已经注册的事件了,或者调用 了event_base_loopbreak()或者 event_base_loopexit()为止。
}void*EventLoop(void* arg){structTaskItem*task=head.next;structTaskItem*pretask=&head;while(flag == RUNFLAG && tasknum >0){while(task !=NULL){if(task->counter ==0){// it is time for doing taskif(task->flag == STOPFLAG){// task is not createdif(0!= pthread_create(&(task->...
因此 co_eventloop 首先为 co_epoll_res 申请空间,之后通过一个无限循环来监听所有 coroutine 添加的所有事件: 对于每一个触发的事件,co_eventloop 首先通过指针域data.ptr 取出保存的 stPollItem_t 结构,并将其添加到 pstActiveList 列表中;之后从定时器轮盘中取出所有已经超时的事件,也将其全部添加到 pstActive...
functionloop(){initialize();do{varmessage=get_next_message();process_message(message);}while(message!=quit);} 这种模型通常被称作Event Loop。 Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如Windows程序的消息循环,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。实现这种模型的关键点在于:如何管理...
Event loop:为了协调事件(event),用户交互(user interaction),脚本(script),渲染(rendering),网络(networking)等,用户代理(user agent)必须使用事件循环(event loops)。(3月29修订) 那什么是事件? 事件:事件就是由于某种外在或内在的信息状态发生的变化,从而导致出现了对应的反应。比如说用户点击了一个按钮,就是一...
eventLoopThreadPool: 线程池,用于处理public_conn和proxy_conn之间的数据交换。 CProxyClient端 client端比较简单,只有两种线程: mainThread: 用于处理ctl_conn的读写 eventLoopThreadPool: 线程池,用于处理proxy_conn和local_conn之间的数据交换 遗留问题(未完待续。。。) ...
选择epoll的优势很明显,能将定时功能完美的融入已有的event loop里,同时epoll有着天然的高并发的能力,millisecond级的精度也足够用。 获取当前时间 要实现一个定时器,有了定时函数,我们还需要选用一个获取时间的函数。同样地,这些函数我也整理了一下: time()精度太低,不合适。
(*u32, @alignCast(4, misaligned_ptr));...\zig\lib\std\start.zig:571:22: 0x7ff6f169248e in td.start.callMain (main.obj)root.main();...\zig\lib\std\start.zig:349:65: 0x7ff6f1691d87 in td.start.WinStartup (main.obj)std.os.windows.kernel32.ExitProcess(initEventLoopAndCallMain...
EventLoop *loop = server->loop; while (!loop->stop) { BeforeLoop(server); int retval = epoll_wait(loop->epfd, loop->epEvents, loop->setSize, 1); /* wait 1ms */ for (int i = 0; i < retval; ++i) { struct epoll_event *e = loop->epEvents + i; ...