cstdint头包括诸如std :: int8_t,std :: int16_t,std :: int32_t和std :: int64_t之类的类型(以及以u:std :: uint8_t开头的无符号版本)。下面是一个将这些新类型与枚举类组合在一起的示例,以便在编译器和体系结构中获得完全已知的枚举大小:#include <cstdint> enum class Colors : std::int8...
uint8_t bit7 :1; uint8_t byte2; } example_t; union:存储空间共享,其实有很多应用场景,比如和上面的位域结合起来可以方便得实现对整体或者局部的操作,也可以通过union为统一空间定义不同的名字,方便实现前向兼容: typedef union { struct { uint8_t bit1 : 1; uint8_t bit2_4 : 3; uint8_t :...
我们可以看到是一个typedef声明的结构体,而里面的uint8_t其实就是无符号字符型,我们可以双击选中它并查看定义,如下图。同样u16,u32也是一个道理。 1:使用简单的类型名代替复杂的类型名:如上图中的 typedef unsigned char uint8_t ; 2:定义一个新的类型名来代替结构体类型: 例如当我们需要定义一个PID结构体时...
#include <reg51.h> int main() { uint8_t a = 21,c; c = a; printf("Line 1 - = 运算符实例,c 的值 = %d\n", c ); c += a; printf("Line 2 - += 运算符实例,c 的值 = %d\n", c ); c -= a; printf("Line 3 - -= 运算符实例,c 的值 = %d\n", c ); } 1. 2...
定义:#define A 123 使用:int a = A ;等效于int a = 123; 这个和C语言是类似的,就不过多讲解了。 typedef 关键字: typedef 用途:对变量类型换名,便于使用 定义:typedef unsigned char uint8_t; 使用:uint8_t a ;相当于 unsigned char a; ...
typedef signed short int16_t; typedef signed int int32_t; typedef signed long int64_t; typedef unsigned char uint8_t; typedef unsigned short uint16_t; typedef unsigned int uint32_t; typedef unsigned long uint64_t; typedef float float32_t; ...
uint16_t c; int16_t g; char h; /* ... */ /* 3 */ double d; float f; } 总是在块的开头声明局部变量,在第一个可执行语句之前 在for循环中声明计数器变量 /* OK */ for (size_t i = 0; i < 10; ++i) /* OK, if you need counter variable later */ ...
编写运行程序后,发现大小变为8! 再给它写入数据看看会变成多少: #include <stdio.h> #include <stdint.h> #include <string.h> int main(){ union { struct { uint32_t m : 22; uint32_t n : 12; uint32_t p : 4; } bs; uint64_t d; ...
{typedefunsignedcharuint8_t;/* Not compliant – redefinition */} {unsignedcharuint8_t;/* Not compliant – reuse of uint8_t */} typedef 的名称不能在程序中的任何地方重用。如果类型定义是在头文件中完成的,而该头文件被多个源文件包含,不算违背本规则。
按键触发事件,单击,双击,长按等 */ Button_CallBack CallBack_Function[number_of_event]; uint8_t Button_Cycle; /* 连续按键周期 */ uint8_t Timer_Count; /* 计时 */ uint8_t Debounce_Time; /* 消抖时间 */ uint8_t Long_Time; /* 按键按下持续时间 */ struct button *Next; }Button_t;...