(5)对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。如: enum cmEMDAYS { EMDAYS_MONDAY; EMDAYS_TUESDAY; …… }; (6)对struct、union变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。结构一般用S开头,如: struct ScmNPoint { int nX;/...
enum cmEMDAYS { EMDAYS_MONDAY; EMDAYS_TUESDAY; …… }; (6)对struct、union变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。 结构一般用S开头,如: struct ScmNPoint { int nX;//点的X位置 int nY; //点的Y位置 }; 联合体一般用U开头,如: union UcmLPoint...
enumxueli{xiaoxue =10, chuzhong =20, gaozhong =30, daxue =4}; 使用规范 枚举类型的名称命名规范:首字母大写,每一个单词的首字母大写 枚举值的命名规范:枚举值的名称都以枚举类型开头,这样的好处在于不用每次都要去查看之前定义的这个枚举类型, enumGender{GenderMan, GenderWomen };enumGenderxiaoMing=Gender...
如:enum cmEMDAYS { EMDAYS_MONDAY; EMDAYS_TUESDAY; …… }; ⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。 结构一般用S开头 如:struct ScmNPoint { int nX;//点的X位置
注意,Enum 内部的常量名,遵守标识符的命名规范,但是通常都使用大写。 使用时,可以将变量声明为 Enum 类型。 enum colors color; 上面代码将变量color声明为enum colors类型。这个变量的值就是常量RED、GREEN、BLUE之中的一个。 color = BLUE; printf("%i\n", color); // 2 ...
即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)。此规则还可避免局部变量和全局变量同名而引起的问题。静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst。即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)。对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。如:...
⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。 如:enum cmEMDAYS { EMDAYS_MONDAY; EMDAYS_TUESDAY; …… }; ⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。 结构一般用S开头 如:structScmNPoint { int ...
如:enumcmEMDAYSEMDAYSMONDAY;EMDAYS_TUESDAY;;、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。结构一般用S开头如:structScmNPointintnX;点的X位置intnY;点的Y位置I_;联合体一般用U开头如:unionUcmLPo 5、intlonglX;longlY;类一般用C开头如:...
枚举的命名应当和 常量 或宏 一致: kEnumName 或是 ENUM_NAME. 2.说明 单独的枚举值应该优先采用 常量 的命名方式. 但宏 方式的命名也可以接受. 枚举名 UrlTableErrors (以及 AlternateUrlTableErrors) 是类型, 所以要用大小写混合的方式。 八、命名 1.总述 你并不打算 使用宏, 对吧? 如果你一定要用, ...