enum CommandType CMD_READ = 0x01 CMD_WRITE = 0x02 CMD_ERASE = 0x80 CMD_RESET = 0xFF ; 这种定义方式确保枚举值与硬件协议规定的操作码完全对应,既保持代码可读性,又满足底层通信要求。处理接收数据时,通过强制类型转换将字节数据转为枚举类型进行比较判断。 枚举类型支持前向声明,这在头文件设计中很有用...
enum class Colors : std::int8_t { RED = 1, GREEN = 2, BLUE = 3 };空指针 更多C++11内容,或者C++学习资料私信我 “代码”即可获取 在C和C ++中,表达NULL指针的想法总是很重要 - 一个没有值的指针。奇怪的是,在C ++中,使用的表达式0(或NULL,总是#defined为零)甚至不是指针类型。尽管这...
表3-3中,语句(4)声明了 a、b、c三个有符号字符型变量;语句(5)声明了一个无符号字符型变量;对于能用符号表示的字符可直接用单引号括起来表示,如“'! '”“'@'”“ '#'”“ 'a'”“'9'”“'Z'”等,语句(6)示范了如何将字符“! ”赋给变量a;语句(7)是采用字符的ASCII码的形式进行赋值,实现了...
它是一种用户定义的数据类型,它用关键字enum以如下语法来声明,:enum 枚举类型名字,{名字0,...,名字n};第一个枚举成员的默认值为整型的0,后续枚举成员的值在前一个成员上加1 (当然这个是可以自定义成员值的) 枚举类型名字通常并不真的使用,要用的是在它大括号里边的名字,因为它们就是常量符号,它们的类型是...
//使用前的前向声明,只是声明了枚举类的名字,//没有定义具体的枚举值enumclass TrafficLight :char;//使用前向声明的枚举类void foo(TrafficLight*light) {//...}//…//补充完成枚举类的定义enumclass TrafficLight :char{ RED =1,//红//…
2、枚举(enum) 3、 联合(union) 1、结构体(struct) 1.0 结构体类型的声明 我们通常会用一个变量来定义一个事物,就比如我们要进行求和,我们通常会创建一个sum的变量来存放求和的结果,最终再打印sum,此时的sum就表示我们最终的求和结果。 但是,在生活中,有很多事物很难用一两句话来表示,就比如说一个学生,一个...
直接在 enum 声明里 #include 文件,少见的漂亮的操作!根据编译器的工作流程[1],在第4阶段执行预...
通过enum关键字定义,程序员可以创建包含特定值集合的新数据类型,这种特性尤其适合处理程序中需要明确语义的固定选项。 声明枚举类型的基本语法是在enum后跟随类型名称和大括号包裹的标识符列表。例如定义表示星期的枚举类型,可用enumWeekday Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday。编译器默认从0...