void QueueDestory(Queue* pq); //入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); //出队列 void QueuePop(Queue* pq); //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq); //获取有效元素个数 size_t QueueSize(Queue* pq); //获取队头元素 QDataType QueueFront...
1voidbianli_a(QUEUE *queue_q)2{3if(isemptyQueue(queue_q) !=true)4{5intret=queue_q->front;6while(ret != queue_q->rear)7{8printf("%d",queue_q->BUF[ret]);9ret=(ret+1)%BUF_SIZE;10}11}12} 下面是我学习循环队列的时候,写的代码,若有指教,请评论: 1#include <stdio.h>2#include...
IsEmpty(LinkQueue *Q){ return Q->front == Q->rear; } //取队首 int Front_LinkQueue(LinkQueue *Q){ if(IsEmpty(Q)){ printf("队列为空\n"); return -1; } return Q->front->next->data; } int main(){ LinkQueue myQueue; Create_LinkQueue(&myQueue); Enter_LinkQueue(&myQueue, ...
AI代码解释 ev_run[ev.c:3336]:|__assert_fail[/usr/include/assert.h:71]|__builtin_expect|__volatile__|ev_feed_event|ev_sleep[ev.c:1696]||nanosleep|fd_reify[ev.c:1867]|getpid[/usr/include/unistd.h:628]|idle_reify[ev.c:3099]||__builtin_expect||queue_events[ev.c:1821]|||ev...
intmyCircularQueueFront(MyCircularQueue*obj){if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return-1;returnobj->a[obj->front];} 取队尾元素: 首先判断队列是否为空,不为空执行取队尾元素操作 需要注意的是,当obj->back==0时,此时取得应该是最后一个存储单元的元素,这里需要单独判断一下,其余的情况都是obj->back前面...
return QUEUE_EMPTY; } *pdata = q->fifo[q->addr_rd]; q->addr_rd = (q->addr_rd + 1) % q->length; printf("read success: %02d ", *pdata); queue_print(q); return QUEUE_OK; } /* FIFO是否为空 */ int queue_isEmpty(queue_t *q) { ...
//队头出队列 void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); //当队列只有一个元素时,我们再次头删虽然会让head指向NULL,但是tail仍然指向头删之前的那个节点,形成野指针,所以我们这里要单独判断 if (pq->head == pq->tail) { free(pq->head); pq->head = pq->tail = NULL...
子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序。 子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同,协程看上去也是子程序,但执行过程...
empty:判空操作 back:获取尾部元素操作 push_back:尾部插入元素操作 pop_back:尾部删除元素操作 1. 2. 3. 4. [ Constructs a stack container adaptor object. ] 通过观察文档我们不难发现,接口相较于之前的 string、vector 和 list 少了很多。
WS_STRING_EMPTY macro (Windows) SIZETToUInt function (Windows) IISDB_SDTT::GetRecordDurationByIndex method (Windows) UI_ANIMATION_KEYFRAME_STORYBOARD_START structure (Windows) _IMSVidCtlEvents::MouseMove method (Windows) RemoveStrokes function (Windows) MouseProc callback function (Windows) CUIAut...