intmain(){std::vector<int>vec1={1,2,3};std::vector<int>vec2={4,5,6}; vec1.reserve(vec1.size()+vec2.size()); // 使用emplace_back拼接for(autoit=vec2.begin();it!=vec2.end();++it){vec1.emplace_back(*it);} // 输出结果for(intnum:vec1){std::cout<<num<<' ';}std::...
Vector &operator=(std::initializer_list<T> li)//初始化列表赋值{ Vector{li}.swap(*this);return*this; }voidpush_back(constT &x)//拷贝{emplace_back(x); }voidpush_back(T &&x)//移动{emplace_back(x); }template<typename... Args>voidemplace_back(Args &&...args)//直接传递构造函数{if(...
所以你可以 emplace_back 确实使用所需的构造函数来创建元素并在需要增加存储空间时调用复制构造函数。您可以预先调用 reserve 有足够的容量以避免调用复制构造函数。 如果由于某种原因你真的不希望它是可复制构造的,你可以使用 std::list 而不是 std::vector 因为list 它被实现为链表,不需要移动元素。 http://coli...
emplace_back是 C++ 中标准库容器std::vector的一个成员函数,用于在容器的尾部直接构造一个新元素,而不是先创建一个临时对象再拷贝或移动到容器中. 使用emplace_back可以直接在容器的尾部构造一个新元素,而不需要手动创建该元素的实例。emplace_back接受任意数量的参数,这些参数会被传递给元素类型的构造函数,用于直接在...
template<class... Args>void emplace_back(Args&&... args); 1 2 在容器尾部添加一个元素,这个元素原地构造,不需要触发拷贝构造和转移构造。而且调用形式更加简洁,直接根据参数初始化临时对象的成员。 给出一个示例,这个示例很有用。 #include<vector>#include<string>#include<iostream>structPresident{ ...
emplace_back通过接收与元素类型构造函数相匹配的参数,直接在容器的末尾内存空间中调用构造函数,构造新元素。这种方式省去了创建临时对象和复制/移动对象到容器的步骤,从而减少了不必要的对象构造和销毁操作,优化了性能。 例如,假设有一个元素类型为MyClass的std::vector,MyClass有一个接受两个参数的构造函数。使用emplac...
void emplace_back (Args&&... args); 1. 2. 1 2 在容器尾部添加一个元素,这个元素原地构造,不需要触发拷贝构造和转移构造。而且调用形式更加简洁,直接根据参数初始化临时对象的成员。 给出一个示例,这个示例很有用。 #include <vector> #include <string> ...
emplace_back通过接收与元素类型构造函数相匹配的参数,直接在容器的末尾内存空间中调用构造函数,构造新元素。这种方式省去了创建临时对象和复制/移动对象到容器的步骤,从而减少了不必要的对象构造和销毁操作,优化了性能。 例如,假设有一个元素类型为MyClass的std::vector,MyClass有一个接受两个参数的构造函数。使用emplac...
push_back():向容器中加入一个右值元素(临时对象)时,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数(或转移构造函数)将这个临时对象放入容器中。原来的临时变量释放。这样造成的问题就是临时变量申请资源的浪费。 emplace_back():在插入元素的时候直接构造(原地构造),只调用一次构造函数,不需要触发拷贝...
一、C语言版本 二、C++的实现方法 2.1数据包 2.2sizeof...运算符 2.3可变参数模板的使用 2.4emplace_back()有时候我们在编写函数时,可能不知道要传入的参数个数,类型 。比如我们要实现一个叠加函数,再比如C语言中的 printf ,C++中的 emplace_last()。那么这些函数是如何实现的呢?一、C语言版本 在 C...