dynamic_cast专门用于处理多态机制,对继承体系内的对象(类中必须含有至少一个虚函数)的指针【引用】进行转换,转换时会进行类型检查;vc在编译时要带上/EHsc /GR 如果能转换会返回对应的指针【引用】;不能转换时,指针会返回空,引用则抛出std::bad_cast异常(const std::bad_cast& e) 注:由于std::bad_cast类型...
总结: 1、从子类到基类指针的转换:static_cast和dynamic_cast都是正确地,所谓正确是指方法的调用和数据的访问输出是期望的结果,所谓成功是说转换没有编译错误或者运行异常; 2、从基类到子类:static_cast和dynamic_cast都是正确的,其中static_cast的结果是非空指针,dynamic_cast的结果是空指针; 这里,static_cast是错...
1、从子类到基类指针的转换:static_cast和dynamic_cast都是正确地,所谓正确是指方法的调用和数据的访问输出是期望的结果,所谓成功是说转换没有编译错误或者运行异常; 2、从基类到子类:static_cast和dynamic_cast都是正确的,其中static_cast的结果是非空指针,dynamic_cast的结果是空指针; 这里,static_cast是错误的; ...
因此,首先确认你的dynamic_cast真的像你想的那么慢(关于这件事存在一些未经证实的谣言)并且你使用dynamic_cast的地方对性能是否真的那么敏感。 We are of the opinion that current implementations of dynamic_cast are unnecessarily slow. For example, under suitable conditions, it is possible to perform a dyn...
static_cast 用于非多态类型的转换 不执行运行时类型检查(转换安全性不如 dynamic_cast) 通常用于转换数值数据类型(如 float -> int) 可以在整个类层次结构中移动指针,子类转化为父类安全(向上转换),父类转化为子类不安全(因为子类可能有不在父类的字段或方法) ...
这是一个简介static_cast<>,dynamic_cast<>特别是它们与指针有关。这只是一个101级的破旧,它并没有涵盖所有错综复杂的内容。 static_cast <Type *>(ptr) 这ptr会将指针接入并尝试将其安全地转换为类型的指针Type*。这个演员表是在编译时完成的。如果类型类型相关,它将仅执行强制转换。如果类型不相关,则会出现...
//不能用 static_cast去掉const属性 //const_cast专门用来操作const属性 printf(const_cast<char*>("fadsgsf")); //dynamic_cast 多态中的转换 7.c++新数据类型 1.c++bool类型 //不用包含头文件 //基本用法 bool num=false; num=true; cout<<num<<endl; ...
一、C 风格的类型转换和 dynamic_cast 的区别 前者是C语言的类型转换,当然C++为了兼容也是支持的。它相当于const_cast / static_cast / reinterpret_cast挨个试一遍,哪个能用就用哪个。C++里是不提倡的,因为强制类型转换是容易使用不当带来风险的,而C的类型转换太容易写了,又不够显眼。
如果T是指针,并且dynamic_cast运算符失败,那么该运算符将返回类型为T的空指针。 如果T是引用,并且dynamic_cast操作程序失败,那么该操作程序将抛出异常std::bad_cast。 您可以在标准库头<typeinfo>中找到此类。 dynamic_cast操作程序需要生成 RunTime 类型信息 (RTTI) ,必须在编译时通过编译器选项显式指定 RTTI。