在case DLL_PROCESS_ATTACH这里添加代码块,switch case语句就不多说了,谁都懂。如图↓ 做好之后先别急着生成,我们右键点击我们的项目-属性-C/C++-代码生成-运行库-多线程DLL,然后点击确定就OK啦,为什么要这样做呢?因为,被注入的进程会调用我们写好的dll,然后dll会自行分配内存,在这里我们要记住一句话:“谁负责...
::WriteProcessMemory(hprocess, procdlladdr, dllname, size,&writenum);//向新空间写入要注入的DLL名称 loadfuncaddr =::GetProcAddress(::GetModuleHandle("kernel32.dll"), loadfunc);//获得LoadLibraryA的地址,在任何进程空间都一样 HANDLE hthread =::CreateRemoteThread(hprocess, NULL,0,(LPTHREAD_START_...
DLL_PROCESS_ATTACH: 进程被调用; DLL_THREAD_ATTACH: 线程被调用; DLL_PROCESS_DETACH: 进程被停止; DLL_THREAD_DETACH: 线程被停止; lpReserved:是一个被系统所保留的参数。 看到这里,我想大家应该会对将c程序编译成dll文件有了个大体的概念。 关于对于dll文件的使用,我在vb.net里做了以下测试: 首先用vs.ne...
在DLL_PROCESS_ATTACH和DLL_THREAD_ATTACH(請參閱 Win32 API 參考中的 DllEntryPoint,以取得這些旗標) 的詳細資訊,請先呼叫CRT_INIT()、,再呼叫任何 C 運行時間函式或執行任何浮點運算。 呼叫您自己的進程/線程初始化/終止程序代碼。 在和DLL_THREAD_DETACH上DLL_PROCESS_DETACH,在呼叫所有 C 執行時間函式並完...
是宏、、、输出函数OutPutDebugString的define
DLL_PROCESS_ATTACH仅在dll第一次被加载时通知。 隐式链接中,系统将exe和其所需的dll加载进地址空间后,创建主线程(Primary Thread),由主线程调用各个dll的DllMain(),然后调用exe的main()。 动态加载时,由调用LoadLibrary()的线程执行DllMain()。 *** DLL_THREAD_ATTACH: 新线程创建时通知 ...
DWORDul_reason_for_call,LPVOIDlpReserved);BOOLAPIENTRYDllMain(HMODULEhModule,DWORDul_reason_for_call,LPVOIDlpReserved){switch(ul_reason_for_call){caseDLL_PROCESS_ATTACH:MessageBoxA(NULL,"DLL PROCESS ATTACH","Bingo!",0);break;caseDLL_THREAD_ATTACH:caseDLL_THREAD_DETACH:caseDLL_PROCESS_DETACH:...
这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。 看一个DllMain函数的例子: BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: printf('\...
9 if ( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH ) 10 ownApplication = QMfcApp::pluginInstance( hInstance ); 11 if ( dwReason == DLL_PROCESS_DETACH && ownApplication ) 12 delete qApp; 13 14 return TRUE; 15 } 16 17 //定义函数回调指针 ...
如果你有自己的 DLL 入口点,请在入口点中执行以下操作: 将此原型用于CRT_INIT():BOOL WINAPI _CRT_INIT(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpReserved); 有关返回值的信息CRT_INIT(),请参阅文档 DllEntryPoint;返回相同的值。 在DLL_PROCESS_ATTACH和DLL_THREAD_ATTACH(请参阅 Win32 API 参考中的...