要求初始时迷宫内全是通路,然后随机十字建墙,然后随机在三面墙上打洞,使四个子空间连通。 要求:十字点横纵坐标均要求为偶数(即地图行列为奇数),打洞点要求为奇数。 DFS 方法生成: 像一只地鼠打洞一般,迷宫要求初始时全是阻碍(墙),然后随机方向打洞(挖墙)。 要求,待挖墙的通路(打洞方向...
迷宫的初始化可以通过定义上述的二维数组来完成,这里已经直接给出了一个示例迷宫。 3. 编写迷宫求解算法 我们使用深度优先搜索(DFS)算法来求解迷宫。DFS会尝试所有可能的路径,直到找到出口或确定没有路径可走。 c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define ROWS 5 #define COLS 5 int ...
printf("请选择构建迷宫的方式:\n0.随机生成迷宫\n1.手动输入迷宫\n");//实际上不是0就可以手动输入scanf("%d",&ox);for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<m;j++){if(!ox)maze[i][j]=rand()%2;//这里为伪随机数elsescanf("%d",&maze[i][j]); } } printf("\n");//---输出构建迷宫--...
visited[new_row][new_col] = 1; dfs(new_row, new_col); } } } } 4、我们需要实现一个主函数来驱动整个程序,在这个函数中,我们首先初始化迷宫,然后从起点开始进行深度优先搜索,当搜索结束时,我们就可以得到一个随机生成的迷宫。 int main() { init_maze(); dfs(start_row, start_col); return 0;...
进行搜索;若该点的下一个点nextp不是墙,未走,并且没有超界则将nextp压入栈中,递归调用dfs,若此过程经过(1)判断返回了1,说明最终找到了通往终点的路,便可以返回1,结束函数,此时栈中已储存了通往终点的路径, 若没有通路,则弹出栈顶元素,根据递归原理该路径上的所有点都会弹出并标记未走,回溯到之前的点,继续...
dfs算法模块 boolpath_find(int Map[][map_line+2],Box*record){dire delta[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};initial(record);int x,y,row,line,i;Map[1][1]=-1;step temp={1,1,-1};push(record,temp);while(!Is_Empty(*record)){pop(record,&temp);x=temp.x;y=temp.y;i=...
不论是DFS,BFS还是RFS,这些算法生成的迷宫本质上是一个二维矩阵网络形式的生成树,也就是说其中没有回路,同时从右上角的起点到迷宫中的每一点都有且仅有一条路径,当然,到终点的路径也是唯一的。 深度优先遍历总是从当前最长的路径的末端随机选择一个可扩展点进行扩展,如果出现回路或者抵达边界,那么就回溯到最近的...
void DFS_CreateMaze(int x,int y); // 深度优先生成迷宫 void FindPath(int i,int j); // 深度优先搜索迷宫路径 void CreateMaze(); // 创建迷宫 void DrawMenuItems(); // 绘制菜单按钮 ///以下是全局变量定义/// DWORD* p_Screen; // 显存指针 DWORD buff_Screen[WIN_WIDTH*WIN_HEIGHT]; //...
1.用栈数据结构的DFS解决搜索迷宫问题 (1)定义如下 (2)代码如下: 运行结果如下: 2.迷宫问题引出的总结 (1)这次堆栈里的元素是结构体类型的,用来表示迷宫中一个点的x和y座标. (2)我们用一个新的数据结构保存走迷宫的路线,每个走过的点都有一个前趋(Predecessor) 点,表示是从哪儿走到当前点的,比如 predeces...
[i].y=i%k;}for(i=0;i<k;i++)//smaze数组赋值for(j=0;j<k;j++)smaze[i][j]=FALSE;smaze[0][0]=TURE;//初始节点DFSmaze(r,maze,smaze);for(i=0;i<n;i++)//打印生成迷宫{for(j=0;j<n;j++){printf("%d ",maze[i][j]);}printf("\n");}return0;}intInit_Stack(SqStack*t...