Macro test meet the requirement 切记#if后方的判断式要加上小括号() #if还可以加上条件编译语句defined(),它用来判断一个macro是否被定义。例如我们把上面的程式码稍微改写一下: #include <stdio.h> #define test1 10 // #define test2 1 int main(){ #if (test1 > 8)
宏(英语:Macro)是一种批量处理的称谓。 计算机科学里的宏是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。解释器或编译器在遇到宏时会自动进行这一模式替换。对于编译语言,宏展开在编译时发生,进行宏展开的工具常被称为宏展开器。 宏这一术语也常常被用于许多类似的环境中,它们是源自宏展开的...
Here, we will learn about c programming macros, how to define and un define a macro, how and when macro expands?What is Macro?Macros are the names of text/ literal values/ string (constant values) or code fragment, which will expand when pre-processor processes the macro....
#define SUM(a,b) ((a)+(b))SUM(1,2);在触发function-like macro调用的预处理标记序列中,换行符被当作普通的空白字符对待。 __VA_ARGS__ 只能用于function-like macro。这个__VA_ARGS__是可变参数的宏,是新的C99规范中新增的。不管你写成#define ABC __VA_ARGS__还是#define ABC #__VA_ARGS__又...
#define机制包括了一个规定,允许把参数替换到文本中,这种实现通常称为宏(macro)或定义宏(#define macro)。语法: ●name是宏的名字 ●parament-list是一个用逗号隔开的符号表,它们可能会出现在stuff中(类似于参数,没有类型) ●stuff会用parament-list来实现一定的功能 ...
#defineX3 X1 输出变为: X1 X1 X2 X3 这时X0 的定义变为为 X1,整个过程列表如下: 换句话说,预处理器会记录每个宏每次展开的历史值,避免与之重复,从而产生无限循环。 这个特性,导致宏无法进行任何递归或重入,要进行任何推导,必需辛辛苦苦写 MACRO_1 / MACRO_2 ... MACRO_N 的代码,且 N 一般有上限。
下面带参数的宏的示例演示了 #define 语法的第二种形式: C // Macro to define cursor lines#defineCURSOR(top, bottom) (((top) << 8) | (bottom))// Macro to get a random integer with a specified range#definegetrandom(min, max) \ ((rand()%(int)(((max) + 1)-(min)))+ (min)) ...
#define 定义宏,可以将一段代码或表达式抽象成一个标识符,在编译时将标识符替换成对应的代码或表达式。2 文件包含:通过使用 #include 指令,可以将其他文件的内容包含到当前文件中,方便代码的组织和复用。3 条件编译:通过使用 #ifdef 、#ifndef 、#endif 、#if 、#elif 、#else 等指令,可以根据条件编译开关...
#define EMPTY EMPTY#include<file.h> 以上第2行是有问题的,它并非以#开头,不能以其为预处理指令 01. 条件包含 控制条件包含的表达式,一定是一个整型常量的。不能包含类型转换和标识符(如C语言中的关键字、枚举常量等),其只认宏与非宏。我们可以将以下表达式把defined当做一元操作符:defined identifier或defined ...
* * Based on first part of code, answer is straight-forward. To inner `if` statement when we check `b` condition * Actual answer: Compilation error as `else` belongs nowhere *//* Better and correct implementation of macro */#define SET_POINT(p, x, y) do { (p)->px = (x); ...